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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  DS  >  Naruto : Ninja Destiny 2 European Version
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Test Naruto : Ninja Destiny 2 European Version

Après un Ninja Council décevant et un premier opus de Ninja Destiny ne volant pas plus haut, les studios de Tomy voudraient rectifier le tir avec Naruto : Ninja Destiny II. Et c’est là que l’on prend conscience du fossé entre vouloir une chose et la réaliser.


Une belle licence ne fait pas tout

Les animations sont bien foutues...

A première vue, le nouvel épisode de Ninja Destiny ressemble à s’y méprendre à son prédécesseur, à savoir un jeu de combat agrémenté d’objets bonus permettant de regagner des forces, du shakra, augmenter sa puissance d’attaque etc. L’interface et le menu sont quasi similaires, à l’image des graphismes qui ne semblent pas avoir subit la moindre retouche. Les combats en revanche sont plus nerveux et comblent ainsi un des (nombreux) mauvais points de son grand frère. Le nombre des combattants s’est vu doublé et ce ne sera pas pour déplaire aux fans. Le ninja blondinet peut également se promener dans les rues de Konoha et zones environnantes durant la quête principale, ce qui donne au jeu un léger aspect RPG. On est en revanche conditionné au tracé linéaire du scénario. Le contenu du jeu s’étoffe également grâce à un mode quête, de loin le seul mode de jeu intéressant (à moindre mesure).


Au programme de ce Ninja Destiny II : un mode histoire, un mode versus, un mode quête et un mode survie. Autant dire que le nombre et la variété sont aux rendez-vous, surtout pour un titre portable. Le contenu de ces modes est malheureusement soit trop limité, soit trop répétitif. L‘histoire par exemple est sans saveur, ponctuée par des dialogues toujours aussi ridicules et des phases de déplacement 3D dont l’ennui procuré n’a d’égal que sa laideur. Ne parlons même pas du scénario aussi bâclé qu’un mauvais hors-série de l’animé. Naruto est déprimé, et tout le village s’active pour lui rendre le moral… et c’est tout. On se rabat donc rapidement sur le mode quête, nous proposant d’incarner un personnage de notre choix afin de le faire évoluer dans un donjon mal modélisé de 30 étages. C’est longuet, c’est répétitif, et c’est moche. Bien que les personnages progressent au fil des combats, les modifications n’impacteront sur aucun autre mode. Autant dire que les développeurs ont voulu rallonger la durée de vie minable du mode histoire (1 heure 30 à tout casser) de manière grossière. Enfin le mode survie, comme sur tous les jeux de combats, consiste à combattre un maximum d’ennemis d’affilé.



Enième déception sur DS

... mais vous lasseront très vite.

Histoire d’ajouter un peu plus à ses déceptions multiples, la prise en main est identique en tout point au premier volet. Il suffit généralement d’appuyer frénétiquement sur les touches, de se téléporter de temps en temps derrière l’ennemi pour briser sa garde, et le tour est joué. Les combats sont affligeants de facilité, sans parler des coups spéciaux que l’on peut balancer toutes les cinq secondes environ, laissant place à une animation très vite agaçante. Et ça concerne la totalité des combattants disponibles. Au nombre d’une trentaine si l’on prend la (grosse) peine de les débloquer, le gameplay est – une fois encore - sensiblement le même pour chacun d’eux. Merci aux développeurs de ne pas s’être cassé la tête sur une erreur tout simplement inacceptable pour un jeu de combat. S’ajoute encore à l’interminable liste des défauts l’écran tactile, toujours aussi inutile, à l’image des objets proposés qui facilitent un soft qui est déjà trop accessible.


Techniquement, les combats – et uniquement eux - de cet opus DS offrent un visuel pas trop dégueu, sur des décors plus ou moins variés qui restent malgré tout bien pauvres. Les phases d’explorations en 3D en revanche auront vite fait de nous grignoter la rétine. La bande-son ponctuée par des musiques électronique maladroites et les bruitages ridicules, eux, se chargeront d’agresser nos tympans avant d’être désactivés à tout jamais.



Par Yse, le 5 mars 2009

Tomy peut maintenant se targuer d’un bide supplémentaire sur DS grâce à Naruto : Ninja Destiny II. A l’image des très mauvais Ninja Council et Ninja Destiny premier du nom, cet épisode abonde de maladresses et d’oublis de tout genre. Soyons francs, nous ne recommanderons même pas ce titre aux fans du manga par question de respect.

NOTE
7
Note lecteurs : 12.0/20
Autres sites : 6/20
LES +
- Beaucoup de combattants
- Des combats bien modélisés
LES -
- Beaucou trop...
- ... pour n'en citer...
- ... que quelques uns.
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 13 avril 2011 à 22:04 :

mouais bof bof
 
 
anonyme
Anonyme le 4 octobre 2010 à 18:24 :

C cool ce jeu oui ou non ?
 
 
anonyme
Anonyme le 24 décembre 2009 à 13:48 :

trop trop bien
 
 
anonyme
Anonyme le 23 avril 2009 à 09:21 :

Ce jeu est bien sauf que j'ai rien compris pour faire les techniques ultimes.Pour ta question pour débloquer les personnages il faut faire plusieurs combats en mode solo (moi j'en ai fait 5 et puis j'ai quitté et sa m'a débloquer kabuto) voila.
 
1 avis a été déposé sur Naruto : Ninja Destiny 2 European Version DS :

Anonyme le 19/04/2009 : 12/20
beaucoup de personnages.Mais un mode aventure qui n'a rien a voir avec le manga ou la série. de beau décors et beaucoup de... Lire la suite de cet avis sur Naruto : Ninja Destiny 2 European Version sur Ds

 
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