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Test Army of Two : Le 40ème Jour

Après un passage peu remarqué et franchement décevant il y a deux ans dans Army of Two premier du nom, le duo Rios et Salem se reforme pour une seconde aventure plus musclée et qui semble avoir tiré toutes les leçons de son échec passé. Changement de décor, fini l’Irak et direction Shanghai ! Nettoyez votre masque, chargez votre fusil-mitrailleur et préparez-vous à défourailler du terroriste !


Pas de vacances pour Rios et Salem !

L’histoire d’Army of Two : Le 40ème jour commence dans les rues de Shanghai où l’on retrouve Rios et Salem, le duo de mercenaires de choc déjà aperçu dans le premier épisode. Appelés à accomplir une mission d’espionnage des plus banales, les choses vont évidemment mal tourner puisqu’ils vont se retrouver au cœur d’une attaque terroriste de grande envergure, à base d’explosion de tous les buildings de la ville. Autant dire que le ton est rapidement donné : ça pète dans tous les coins, les immeubles s’effondrent les uns après les autres, les avions se crashent un peu partout et les ennemis pleuvent en masse. On est dans un jeu d’action et on cherche bien à nous le faire comprendre dès les premières minutes du jeu.


Par rapport à son prédécesseur, Le 40ème jour a clairement choisi la voie de la surenchère et autant de le dire tout de suite, c’est exactement ce qu’il nous fallait. EA Montréal a particulièrement soigné la mise en scène de son titre qui en devient clairement plus pêchu. Sans jamais sortir de Shanghai, les décors du jeu réussissent étonnamment bien à se renouveler. Bureaux, centre commercial, ruelles, zoo… rien de très original mais une variété suffisante pour avoir envie de se livrer à des fusillades jouissives aux quatre coins de la ville, tout spécialement si on est accompagné d’un pote.


La coopération est en effet au cœur du gameplay d’Army of Two. Que vous jouiez seul ou avec un ami (c’est recommandé), la mécanique des combats restera dans le fond la même : vous êtes deux et ça change beaucoup de choses. Outre une puissance de feu forcément doublée, c’est principalement au niveau de la stratégie à adopter lors des combats que la collaboration prend tout son sens. En effet, dans la majorité des cas, les ennemis se concentreront toujours sur le personnage potentiellement le plus dangereux, mesuré par son agressivité, laquelle s’affiche en haut de l’écran. Il suffit ainsi, qu’un personnage se fasse particulièrement remarquer pour que le second devienne quasiment invisible aux yeux des ennemis.


Plusieurs stratégies deviennent alors disponibles : entretenez un feu nourri sur vos ennemis tout en avançant vers eux, votre camarade pourra tranquillement les shooter du fond de la salle pendant ce temps sans qu’ils se rendent compte de quoique ce soit. Toujours sur le même principe, pour peu que votre collègue défende sa position de façon très agressive et attire toute l’attention sur lui, vous pourrez sans difficulté vous faufiler derrière les soldats ennemis et les prendre à revers. Certes, tout cela reste finalement assez basique mais le système offre des possibilités suffisamment larges pour ne pas s’ennuyer et apporter une vraie plus-value au genre.


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