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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  Wii  >  Les Chevaliers de Baphomet : Director's Cut
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Test Les Chevaliers de Baphomet : Director's Cut

Fort d’un succès plus qu’honorable lors de sa sortie sur PC treize années plus tôt, Les Chevaliers de Baphomet décide de dépoussiérer sa genèse pour une adaptation sur les consoles actuelles de Nintendo. Toujours orchestrée par le génie Charles Cécil et sa troupe de dessinateurs (dont Dave Gibbons, papa du comics Watchmen), le Point & Click britannique est remit au goût du jour en intégrant quelques nouveautés et en révélant quelques pans cachés du scénario qui lui vaut son titre à rallonge.


Le retour du « clawne » !

Les nouveaux tableaux restent fidèles à l'univers du jeu

Ceux qui ont déjà eu l’occasion de tâter la bête une décennie plus tôt seront surpris d’entrée de jeu : la scène d’introduction n’est plus celle du clown tueur. A la place, on incarne Nicole Collard (personnage non joueur sur la version d’origine), la veille de l’attentat au bistrot. Jeune journaliste enquêtant de près sur l’affaire du tueur déguisé, elle est convoquée pour une interview avec un candidat prometteur au poste de Président de la République. Peu de temps après leur première poignée de mains, l’homme est assassiné par un mime croisé quelques minutes plus tôt. Un nouveau coup du tueur déguisé qui pousse Nicole à mettre les bouchées doubles sur son enquête, et l’aide du « vrai » héros, le touriste américain George Stobbart, ne sera pas de trop. Loin de se limiter à une simple enquête, nos lurons se lanceront sur les traces des Templiers pour découvrir leur trésor caché aux quatre coins de la Terre. L’alternance entre les deux personnages nous mènera alors à visiter des lieux inédits et résoudre de nouvelles énigmes.


Pour parvenir à mêler les deux histoires de nos personnages, il aura fallu modifier les dialogues de certains personnages secondaires, voire même les retirer. Loin d’entacher la qualité du scénario ou d’altérer la trame, ces choix portent rapidement leurs fruits en alternant habilement les phases de jeu entre les deux protagonistes. La première rencontre entre Nicole et George en est un exemple parfait. Revolution Software ne s’en sontente pas et reste assez perspicace pour comprendre que ces quelques séquences supplémentaires feront certes le bonheur des nouveaux joueurs, mais n’auront pas de quoi contenter les inconditionnels.


2 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 24 septembre 2010 à 14:41 :

Revolution Software ne s’en sontente pas -> ne s'en contente pas.
 
 
anonyme
Anonyme le 25 juillet 2010 à 01:30 :

Pourquoi George Stobbart est un exemple? ^^ Ce drôle de personnage qui lorsqu'il voit un jongleur en rue, arrive encore à le faire déprimer. Ou bien il rencontre un flic en pause pour lui demander d'aller faire la circulation. Son comportement est immorale par moment: un peu je sais tout, hautain...C'est l'impression que j'en ai eu. Le mec il rentre chez une comtesse et infiltre un hospice les doigts dans le nez. Je ne comprends pas l'engouement pour ce personnage même si le jeu est de qualité.
 
1 avis a été déposé sur Les Chevaliers de Baphomet : Director's Cut Wii :

Anonyme le 26/02/2009 : 18/20
superbe enigmes....jeux tres interessant pour ceux qui ont envie de se creuser un peu les meninges.....graphisme parfait...j'ai... Lire la suite de cet avis sur Les Chevaliers de Baphomet : Director's Cut sur Wii

 
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