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Test Need for Speed : Shift

Paniqué par la chute critique et commerciale de sa série depuis maintenant deux ans, EA se devait de réagir pour renouveler la série Need for Speed. Le changement a d’abord concerné le développeur (on est passé de Black Box à Slighty Mad Studios, des anciens de la série GTR), puis ensuite le principe. Et effectivement, pour la première fois dans l’histoire de la série, ce Need for Speed : Shift est très loin des bases qu’on lui connait. Explications.


Le tuning est passé de mode

NFS Underground, Most Wanted, Carbon, Prostreet et Undercover, tous ces anciens épisodes de la série, oubliez-les. Need for Speed Shift n’est plus orienté vers les courses de ville, le tuning, les babes qui vous attendent au stand et ne déroule même plus une histoire. Non, dans NFS Shift, c’est la course sur circuit qui compte et uniquement elle. Pas de cinématiques, pas d’histoire à proprement parlé, le joueur incarne un jeune rookie et le but du jeu est de parvenir au somment du NFS World Tour en remportant le plus de courses possible. Pour autant cet aspect compétition ne fait ni l’impasse sur la personnalisation des ouatures, au nombre de 65, ni sur la qualité. Citons entre autres la Mitsubishi Lancer EVOLUTION, la Lamborghini Gallardo, Nissan Skyline GT-R, Porsche 911 GT3 RS, Renault Mégane RS, Ford Shelby GT500, etc. divisées en plusieurs classes de plus en plus puissantes. De ce point de vue les développeurs n’ont pas fait de faute de goût et il est possible pour chacune des voitures de lui adjoindre différents kits d’améliorations techniques et esthétiques. Ces dernières ne sont certes pas aussi poussées que dans les précédents épisodes, mais les options se révèlent tout de même très généreuses. Les circuits enfin sont au nombre de 18 et sont aussi bien réels que fictifs : les classiques répondent à l’appel (Spa, Silverstone, Brands Hatch) et quelques tracés urbains fictifs (forts réussis) sont aussi de mise.





Voilà pour le seul point commun avec les anciens opus de NFS. Car pour le gameplay, on part sur des bases entièrement nouvelles. La carrière tout d’abord s’articule en une série de championnats qu’on débloque en remportant des étoiles et des points de pilotages. Pour faire simple, chaque circuit propose des objectifs à atteindre pour remporter un certain nombre d’étoiles : réaliser un départ parfait, faire un tour de circuit sans se prendre de rambarde, de toucher de concurrent, etc. En réalisant ces objectifs on gagne également des points pilotages permettant de gagner des niveaux de pilotage qui permettront ensuite de remporter des sommes d’argents substantielles, d’être invité à des courses spéciales, de débloquer de nouvelles améliorations. Les points de pilotage d’ailleurs se répartissent en deux catégories : attaque et précision. Dans une course, il est en effet possible de remporter ces points de deux manières : soit en étant précis, en doublant ses concurrents loyalement sans effectuer de touchettes, en prenant des trajectoires propres, en prenant des virages le plus rapidement possible, etc. L’attaque quant à elle consiste à faire sortir ses concurrents de la piste, en leur collant au train pour profiter de l’aspiration, en effectuant des dépassements dégueus, en se servant de la voiture de tête comme rambarde pour mieux prendre la chicane qui vient. De fait, si cet aspect RPG est plutôt bien foutu sur le principe (et provoque une certaine addiction, il faut bien l’avouer), ils n’ont pas vraiment de répercussions sur le jeu. On ne gagne rien par exemple à avoir une conduite exemplaire. Deuxième chose, après avoir passé quelques heures sur DIRT 2, on trouve l’interface de Shift bien aride : succession d’icônes, absence de tout facteur humain pour la suite des évènements, autant on apprécie le revirement total de NFS, autant on regrette un peu la froideur des menus.


Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 10 janvier 2011 à 16:14 :

Super délirant,ce jeux est trop réel je lui met 19/20
 
 
Synesios
Synesios le 29 septembre 2010 à 01:14 :

Je suis un vieux fan de la série, Pro Street m'avait donné de l'urticaire, mais Shift en est le digne descendant. On dirait du NFS au rabais, il manque de tout jusqu'à la maniabilité. A la rigueur le concept de course sur circuit pourquoi pas ? Mais pourquoi joue-t-on à NFS ? Pour la modif de caisse, le coté poursuite, bref être un chauffard confirmé qui fait des runs irresponsable en pleine ville. Si on voulait de la course propre on se mettrait à Gran Tourismo. Pour les habitués de la série, restez donc sur Carbon et Undercover en attendant une suite convenable. Pourquoi ne pas faire une version à la GTA je voyais plus bas... Parce que ce n'est pas GTA mais NFS, ce n'est pas sur le même crénaux, si c'est pour faire un GTA Bis autant faire du GTA tout simplement.
 
 
iceman8854
iceman8854 le 7 mai 2010 à 17:46 :

je pensse come ji joue que c et un bon jeu mais domage quil niet pas code de triche ci en na envoyer ler moi a l adresse ci jouinte du_du88430@hotmail.fr
 
 
sam42300
sam42300 le 9 mars 2010 à 16:53 :

J'ai une petite question et sa serait tres sympa dit repondre je voudrai savoir si on peut modifier les voitures dans need for speed shift? Merci d'avance
 
 
anonyme
Anonyme le 17 février 2010 à 15:33 :

je trouve se jeux vraiment bien foutu pour ma par,les graphisme sont exelent,la vue du cockpit et vraiment tres immerssive avec les mouvement du casque du pilot dus aux G et le floutage du cockpit avec un tres leger zoom sur la route dus a la vitesse.le son des voitures est vraiment pas mal et pour la conduite facon simulation(pro)avec ou sans volant je la trouve assez realiste dans l enssemble(pourtant j est etait elever au grand tourismo,forza)
 
 
anonyme
Anonyme le 9 février 2010 à 00:01 :

Et oui les graphismes ! pour le reste fans de simulation et pilotes occasionnels passez vite votre chemin. A croire que ces gars là n'ont jamais osé se frotter à un siège baquet... Ah que oui nous avons de belles bagnoles mais alors leur comportement est à mourir de rire, et ils appellent ça le niveau pro dans leur jeu ? O_o ils feraient bien de faire un tour du côté de la série GTR. Notamment GTR2 qui, couplé au soft de gestion de la télémétrie développé par MOTEC, est un pur plaisir. On aura beau dire qu'ils ont voulu mixé simulation et arcade, cela reste totalement de l'arcade... Comme dit précédemment, les passionnés passez votre chemin... P.S : pour les commentaires vus du genre la non-compatibilité i7, just lol...
 
 
anonyme
Anonyme le 24 décembre 2009 à 11:46 :

il et nul pk vous faite pa un nfs comme les gta, kon puisse sortir de la voiture, ki é une histoire, du tunning... jpense que sa pourrai etre bien.
 

4 avis ont été déposés sur Need for Speed : Shift Xbox 360 :

Anonyme le 12/12/2009 : 13/20
Pas mal du tout si ce nait que si on ne possède qu'un clavier ou même une manette, la direction est difficile (le volant est...
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magikdave le 26/09/2009 : 16/20
Je le trouve vraiment pas mal graphiquement,et niveau gameplay comme dans vos + le mix arcade et simulation est très bien ,cela en...
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magikdave le 18/09/2009 : 16/20
Je le trouve vraiment pas mal graphiquement,très belle modélisation des voitures et niveau gameplay comme dans vos + de votre...
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Anonyme le 18/09/2009 : 8/20
vraiment très bof on drift sans savoir pourquoi les assistances sont trop exagérées les graphisme pas mal mais tout de meme un peu... Lire la suite de cet avis sur Need for Speed : Shift sur Xbox360

 
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