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Test SUPCOM2 

Test Supreme Commander 2

Chris Taylor, le fondateur de Gas Powered Games et auteur de Supreme Commander 2 est sûrement l’homme le plus malchanceux du monde. En 1997, il sortait Total Annihilation, peut-être le meilleur STR du 20ème siècle, mais 6 mois plus tard se pointait Starcraft. Echec commercial. Supreme Commander partait sur de meilleures bases, puisque aucun concurrent sérieux n’était aligné en face. Mais le jeu était tellement gourmand en ressources et difficile d’accès que les joueurs l’ont boudé. 2010 est censé remettre les choses au point avec Supreme Commander 2, dont le principe est identique à son aîné, mais dont les mécanismes de jeu et la technique ont été profondément remaniés. Et devinez quoi ? Starcraft 2 sort dans quelques mois… Et pourtant, SupCom 2 possède de très solides arguments à faire valoir. Explications.


Une campagne honorable

Supreme Commander 2 est l’un des premiers jeux de stratégie en temps réel de Square Enix. Et à ce titre, un travail particulier a été effectué sur la campagne solo. Comme on le disait dans notre preview le mois dernier, elle n’est franchement pas terrible au niveau du scénario et de la narration. Composée de 18 missions (6 par camp), la campagne nous narre la fin de l’alliance forcée dans Forged Alliance, la guerre qui en suit et son dénouement. Les héros créés pour l’occasion ne débordent pas vraiment de charisme et les dialogues sont bourrés de clichés. Les missions sont également entrecoupées de sympathiques cinématiques en images de synthèse. Au niveau des missions en elles-mêmes, c’est bien moins (manque pas un truc là ?)que ce que laissait présager la preview. Rythmées, difficiles et intéressantes, elles offrent aussi un challenge non négligeable aux habitués des STR. Bon, ce n’est clairement pas la meilleure campagne d’un STR qu’on ait pu voir, mais elle est très divertissante et permet de bien prendre en main les nouveautés du jeu avant de passer sur le mode multijoueurs.



Economie et Upgrades : la mini-révolution

Ces nouveautés, parlons-en un peu, puisqu’il semble que GPG ait appris de ses erreurs passées. On reprochait à Supreme Commander et à Forged Alliance (son extension) leur complexité et la difficulté à comprendre leurs mécanismes de jeu. Upgrader ses usines et ses unités sans mettre à terre son économie était une véritable gageure pour le débutant. GPG a simplifié tout ça en mettant en place deux choses révolutionnaires pour la série. La première tient à l’économie. Exit le système de flux tendu et place à deux barres de stock de ressources qui descendent lors de la production d’unités ou de bâtiments. Dans les faits, cela signifie que si vous commandez une unité réclamant 100 de masse et 100 d’énergie, ces 100 de masse et d’énergie seront automatiquement prélevées de votre stock. Plus simple à comprendre pour les débutants, ce système permet également de ne plus faire tourner la production globale de sa base au ralenti quand son économie ne tient plus le coup. Et c’est tant mieux.


La deuxième nouveauté de taille concerne les upgrades. Dans le premier Supreme Commander, il fallait obligatoirement faire monter ses usines de niveaux avec du temps et des ressources pour accéder aux technologies avancées. Supreme Commander 2 a éjecté cette fonction qui rallongeait les parties. Ici, on débloque les améliorations à partir d’un arbre de compétences divisé en cinq branches (aérien, naval, terrestre, bâtiment et commandeur). Chacune des améliorations de l’arbre de compétences nécessite un certain nombre de points de technologie. Ces derniers augmentent continuellement et peuvent être accélérés grâce à des stations de recherche. Concrètement, une fois les points dépensés dans l’arbre de compétences, l’upgrade est débloquée et automatiquement appliquée à l’unité concernée. Par exemple, si je décide de dépenser 7 points de technologie dans un bouclier pour les avions, dans la seconde qui suit, tous les avions de mon camp possèderont un bouclier. Sachez que c’est dans cet arbre de technologies que l’on va débloquer de nouvelles unités, dont les unités expérimentales. C’est rapide, fun et simplet, et surtout, ça raccourci énormément la durée des parties.


4 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 18 mars 2010 à 20:37 :

electron1 je suis assez daccor avec annonyme sup com 2 est pour moi un énorme déception, c'esty tout a fait ça anonym en 1 mot ils ont transformer suprem commander un fabuleux jeux de stratégie avec une profondeur innégalé, auquel j'ai pris plaisir à jouer pendant des annés, en un vulgair joujou pour enfant de 5 ans façon (fisher price ou toys arus)c'est pitoyable je suis dégouter d'avoir acheter le sup com 2 c'est une énorme déception j'attendai beaucoup de ce tire qui m'a profondément déçu si seulement se message pouvait remonter jusque à Cris Tailor ou squar enix ils ont vraiment mèrder et encor plus avec cette connerie de steam qui nous oblige à être connecter pour pouvoir jouer mème en solo tu parle d'un foutage de gueule. surtout n'acheter pas cette merde c'est une veritable escroquerie, surtout n'acheter pas cette merde c'est une veritable escroquerie.
 
 
anonyme
Anonyme le 13 mars 2010 à 14:47 :

Aucun intérêt ! Total Annihilation et supreme commander étaient fabuleux: de vériatbles jeux de stratégie. 9a ... c'est le playmobil des wargammes...je desintalle immédiatement ! quel gachis.
 
 
xenofact
xenofact le 10 mars 2010 à 12:51 :

Je jouais à Total Annihilation depuis des années. Quand Supreme Commander 1 est arrivé je l'ai trouvé comme un TA v2. Partie longues, beaucoup de batiments, d'unités donc... beaucoup de gameplay ! Avec cette version appellée 2, je me retrouve face à un STR avec peu d'unités, peu de batiments, où avoir un silo de missiles nucleaires peut se faire en 10minutes sans stresser. Bref, le gameplay si riche s'est vu tellement appauvri que l'on en revient a faire souvent les mêmes choses. La campagne solo est vraiment mauvaise, aucun charisme, aucune réelle histoire. C'est du gachi. SupCom1 proposait une vraie épopée épique, là ... vous n'aurez rien. Pas mêmme les voix françaises pour 60euros. Sous un autre nom, ce jeu aurait pu être bien mais l'estampiller Supreme Commander alors qu'il ne fait pas partie de la saga est vraiment dégueulasse pour les fans.
 
 
anonyme
Anonyme le 9 mars 2010 à 14:22 :

Plus rien à voir avec TA ni Supcom, c'est du stracraft/command and conquer, avec design cartoon, cartes de 100mètres par 100 mètres, char qui tir pas plus loin que le bout de leur nez. Un grand dommage donc pour ceux qui étaient moins con que les autres et adoraient TA/supcom et leur technicité. Un jeu pour les moins de 16 ans donc. Le réalisme a été sacrifié sur l'autel du business. Mais pour la défense de GPG, car je vais me faire aussi l'avocat du diable, il faut bien qu'il vende leur jeu et développer leur entreprise, pour j'espère un jour, nous ressortir un jeu merveilleux.
 

3 avis ont été déposés sur Supreme Commander 2 PC :

Anonyme le 23/03/2010 : 3/20
Une énorme déception pour un titre que j'attendais impatiemment. Le test met en avant plusieurs avancées pour le gameplay et le...
Lire la suite de cet avis sur Supreme Commander 2 sur Pc

SFX95 le 19/03/2010 : 18/20
Magnifique!! Une référence! Moi qui aie déjà les deux premiers, celui là est encore mieux est plus accessible niveau gameplay. En...
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Anonyme le 09/03/2010 : 4/20
J ai aimé Supreme Commander 1 sa doit ètre le probleme. J ai acheter Supreme commander 2 sur steam et j ai mi 4 jours à le... Lire la suite de cet avis sur Supreme Commander 2 sur Pc

 
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