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Test Meteos Wars (XLA)

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Meteos Wars (XLA)

 


 


 


 


 

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Après une incursion réussie sur DS, Meteos débarque sur le Xbox Live avec un épisode spécialement pensé pour la console de Microsoft. Intitulé Meteos Wars, ce puzzle-game fortement inspiré de Tetris propose un contenu conséquent pour une poignée de points Microsoft. Le titre de Q Entertainment saura-t-il trouver son public sur le service de jeux arcade de la Xbox 360 ?


C’est quoi le Meteos d’aujourd’hui ?

Lorsque l'attaque spéciale est lancée, une petite animation s'enclenche.

S’il y a bien un style de jeu qui se prête particulièrement bien au Xbox Live Arcade, c‘est le puzzle-game. Du coup, ils pullulent, sans forcément faire l’unanimité. Mais lorsqu’il s’agit d’un concept qui a fonctionné sur console portable, tactile qui plus est, la question du portage se pose. Pour ce qui est de Meteos Wars, si l’inspiration tetrisienne est indéniable, le concept, le gameplay et surtout le contexte original en font un jeu foncièrement différent du hit apparu sur la Game Boy. Le contexte ? L’espace et un univers imaginaire peuplé de sept planètes aux propriétés et habitants différents. Chaque globe possède sa propre histoire, et ces messieurs de W Entertainment se sont donné la peine de construire un véritable background au jeu, expliquant le prologue, les différentes missions et même les pouvoirs des planètes. Un plus que les amateurs apprécieront, et qui démontre surtout le souci du détail des développeurs.


Les modes de jeu de Meteos Wars sont aussi nombreux que variés. En solo, on peut s’essayer à une partie rapide contre l’ordinateur, selon trois niveaux de difficulté. Un mode Histoire est également disponible, qui se déroule sous la forme de missions, mais toujours contre le CPU. Enfin, le mode attaque propose trois types de défis : Défi Chrono, Défi 100 Meteos ou Survie. Quel que soit le mode, le principe reste globalement le même. Des météorites de différents types tombent du ciel et s’entassent sur votre planète. Il s’agit de les rassembler pour qu’ils décollent.


Pour cela, deux styles de jeu existent. Le premier utilise les deux sticks, celui de gauche pour naviguer et celui de droite pour les intervertir. En déplaçant le stick droit vers le haut, le bloc sélectionné s’intervertit avec celui du haut, et inversement lorsque l’on dirige le stick vers le bas. Pour ceux qui préfèrent les bons vieux boutons, A déplace les blocs horizontalement et le X verticalement. Chaque bloc de trois météores décolle vers l’écran de l’adversaire. Bien entendu, d’autres météorites tombent du ciel, sous forme de pluie. Histoire de pimenter encore un peu plus les débats, une attaque spéciale, propre à chaque civilisation, se déclenche à l’aide de la touche Y.


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