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Test Let's Tap 

Test Let's Tap

Découvert lors du TGS ’08, Let’s Tap est le tout premier bébé du studio Prope, créé par l’illustre Yûji Naka, un ancien cadre de chez Sega. S’il ne s’est pas fait remarqué par une réalisation d’apparence exceptionnelle, Let’s Tap se démarque grâce à son gameplay des plus originaux qui a su retenir l’attention de tous ceux s’étant penché dessus. Comme son nom l’indique, Let’s Tap nous invite donc à jouer… en tapotant ! Une nipponerie comme on les aime et que nous nous empressons de tester.


Ca va tapoter sec !

De loin le party-game le plus troublant qu’il nous ait été donné de voir, Let’s Tap se présente comme un petit condensé de mini-jeux. Cinq épreuves toutes plus différentes les unes que les autres sont disponibles. Mais avant même de lancer notre première partie, avant même d’entrer sur le menu principal, le jeu nous invite à nous familiariser avec les contrôles qui, pour le coup, en étonneront plus d’un. La wiimote posée à l’envers sur la boite du jeu fournie ou sur une simple table basse, le périphérique de Nintendo réagira aux vibrations créées par nos tapotements. Plus impressionnant encore, la manette fait preuve d’une analogie admirable en ce qui concerne la perception desdites vibrations pour les classer en trois catégories : les faibles, les moyennes, et les fortes. Le gameplay se résume donc à ces trois tapotements, aussi bizarre que cela puisse paraître. Lançons-nous dans le premier mini-jeu pour appliquer les conseils du tutorial.


De loin le mode le plus amusant c’est le Marathon qui se fait la part belle du titre. Pour jouer, rien de plus simple, il suffit de tapoter doucement et en rythme pour faire courir notre petit bonhomme coloré, et de tapoter plus fort pour le faire sauter. Il est également possible de le faire sprinter en laissant parler notre agilité et notre sens du rythme dans un tapotage frénétique (mais toujours léger). Si les premières courses s’avèrent être de simples 100 mètres haies, les poules supérieures ont vite fait d’inclure à leurs tracés horizontaux moult nouveaux éléments plus ou moins hostiles. Plafonds écraseurs, lianes, turbos et autres pièges électriques sont de la partie pour pimenter les affrontements des quatre participants.


Le Marathon, qui a malheureusement vite fini de nous livrer tous ses secrets avec ses douzes courses, est alors rejoins par le Rythme Tap. Pour vous faire une idée de la bête, prenez un Guitar Hero, posez le horizontalement, enlevez une note et la guitare et vous obtiendrez ce mini jeu dans lequel il faudra garder le rythme du début à la fin. Le tout bien entendu s’effectue avec les deux et les trois types de pression. Loin de montrer ses limites, Let’s Tap prend ici une ampleur inattendue et on ressent un réel plaisir à dévorer les vingt morceaux proposés par le mode. Notons d’ailleurs que la musique, très inspiré de la fameuse Jpop nippone, se prête parfaitement au jeu, une véritable caresse pour les tympans. Viennent ensuite trois autres modes, tout aussi colorés mais loin d’égaler leur deux prédécesseurs. Les Blocs Stables, une sorte de Jenga à la sauce Wiimote déjà bien exploité par des titres comme Boom Blox, proposent plusieurs déclinaisons au jeu de base sans vraiment apporter la touche de saveur qui pourrait faire la différence. Le Bubble Voyager quant à lui se présente comme un shooter horizontal qui pêche par son manque de compatibilité avec le tout nouveau gameplay. Enfin le Vizualizer n’est pas un mini-jeu à part entière mais plutôt l’espace détente du titre. Feux d’artifices, peinture à l’huile ou traditionnel, ou bien encore communication avec les poissons sont au rendez-vous pour un petit moment de calme après une compétition acharné, le tout toujours en tapotant bien entendu.


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