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Test LoL 

Test League of Legends

Les bons développeurs sont aujourd'hui une denrée rare. Ils sont les perles de l'univers vidéoludique et on s'arrache les grands noms du métier. Si la plupart d'entre eux ont scrupuleusement suivi des études dans cet ultime but, d'autres en revanche se font plus discrets, laissant parler leur talent à travers des moulages alternatifs de titres connus : ce sont les moddeurs. Counter Strike, Portal, DotA sont quelques bijoux aujourd'hui mondialement connus. Poussant l'expérience un petit peu plus loin, les créateurs de DotA, célèbre mod de Warcraft 3, s'unissent sous la bannière de Riot Games pour élaborer un titre des plus prometteurs : League of Legends.


Viens à l'école des champions...

Chaque profil regroupe toutes les informations relatives au joueur (ou invocateur)

Exit les sentiers battus de l'éditeur de Warcraft 3, les développeurs de Riot Games ont le champ libre pour laisser parler toute leur imagination. C'est ainsi que nous sommes largués sur Runeterra, un petit monde brisé par les guerres récentes. Un monde peuplé de différentes ethnies parmi lesquelles s'illustrent de puissants champions, aujourd'hui en mal de castagne. Une célèbre école militaire, l'Academy of War, décide de créer des championnats au cours desquels les héros de Runeterra et d'ailleurs pourront s'illustrer, la League of Legends (LoL de son petit nom) est née.


Le calme avant la tempête... idéal pour examiner les adversaires

Et ce ne sont pas moins de 40 figures légendaires qui répondront à l'appel pour nous accompagner sur les champs de bataille de ce MOBA. Mais qu'est ce qu'un MOBA ? Littéralement, Multiplayer Online Battle Arena. Dans un langage moins technique, un jeu de stratégie dans lequel s'opposent deux équipes de joueurs sur un terrain symétrique. La base alliée d'un côté, celle de l'ennemi de l'autre, le but est de détruire le QG des vilains avant que ceux-ci ne détruisent le notre. Plus facile à dire qu'à faire, les deux camps s'enverront continuellement des vagues de sbires (la chair à canon locale) sur les défenses et tours ennemies. Manque de bol, rien ne peut les départager, les sbires étant trop faibles pour assurer une progression décente de leurs armées. Et c'est là que nous, invocateurs de champions, intervenons.


Travailler en équipe ou mourir, c'est vite vu

À 3 contre 3 ou 5 contre 5, chaque bataille impose de jouer en équipe. Car dans LoL, tout est une question de teamplay. Et ce jeu en équipe débute avant la bataille, c'est-à-dire lors de la sélection des champions. Chaque invocateur peut invoquer un unique représentant. Libre à l'équipe de former un groupe harmonieux ou de choisir les champions qu'ils maitrisent le mieux mais moins complémentaires. Tous ces champions et seulement un prétendant, autant dire que Riot Games nous gâtent. Une fois le choix effectué, chaque joueur sélectionne deux pouvoirs d'invocateurs. Soins de zone, téléportation, régénération de mana etc., la palette d'aptitudes est assez vaste pour satisfaire toutes les stratégies, des plus banales aux plus fourbes. Enfin, il ne reste plus qu'à sélectionner les runes que l'on souhaite utiliser. Ces dernières boosteront au choix les dégâts de nos chouchous, leurs points de vie, de mana etc. Une fois les préliminaires terminées, nous voici fins prêts pour disputer la victoire.


Commenter ce test :
 
locau31290
locau31290 le 30 décembre 2009 à 20:58 :

je vien dit jouer un demis heure
 
 
Mapr
Mapr le 30 décembre 2009 à 20:38 :

J'ai beaucoup apprécié ce petit remake de dota, il faut aimer evidement mais il est assez bien ficelé, de quoi se faire quelques petites parties salées :D
 
 
locau31290
locau31290 le 30 décembre 2009 à 19:54 :

vous ne parler plus ou quoi?
 
 
locau31290
locau31290 le 27 décembre 2009 à 14:15 :

bonjour je suis nouveau :hello: .je jou sur league of legend :) oui il faudrais un compte a rebour parce que moi une fois j'ai jouer plus 1 heure :ouch:
 

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