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Le FPS est un genre de plus en plus représenté sur la petite portable de Nintendo. En effet depuis l’excellent Metroid Prime : Hunters sorti en 2006, plusieurs développeurs ont tenté leur chance dans ce domaine, avec plus ou moins de réussite. Aujourd’hui le nouveau challenger s’appelle Moon, un FPS futuriste qui vous transportera sur… la Lune.
La tête dans les étoiles
Jusqu’ici les jeux développés par le studio Renegate Kid nous avaient transportés dans des asiles sombres et lugubres. Sans doute pour renouveler l’expérience les développeurs ont aujourd’hui décidé de changer d’univers. Dans Moon l’ambiance sombre chère à Renegate Kid est toujours là, mais l’action elle nous propulse cette-fois ci dans une base secrète Lunaire. Le scénario est l’un des points forts du soft. Classique mais efficace il saura vous tenir en haleine tout le jeu durant. La vie extraterrestre est un des thèmes récurrents de notre mythologie moderne et en 2058 les hommes découvrent les premières traces de vie alien sous la forme d’un important complexe lunaire sous-terrain. Bouleversés par une telle trouvaille les humains décident d’envoyer sur place une équipe de reconnaissance. A peine débarqué sur place, notre base subit une mystérieuse attaque qui entraine la disparition d’une partie de notre escouade. Il est alors temps pour notre héros, le Major Kane de s’enfoncer dans les entrailles de la Lune afin découvrir de quoi il en retourne.
Au premier contact, Moon reprend la même prise en main instaurée il y a quelques années par Metroid Prime : Hunters et reprit par tous les FPS sur DS. On contrôle le corps du personnage avec la croix directionnelle puis sa tête via l’écran tactile. Comptant déjà deux jeux de shoot à son actif sur la portable de Nintendo, Renegate Kid commence à maîtriser l’exercice. Ce qui se traduit dans Moon par un contrôle très précis des mouvements. On voyage ainsi agréablement dans un univers tout en 3D à la réalisation remarquable, étant donné les capacités de la machine. Certes on n’atteint pas la beauté de Metroid, mais les environnements sont bien rendus et nous avons droit à de jolis couloirs. En effet aussi puissant que soit le moteur mis au point par Renegate Kid, il ne semble pas leur permettre de faire grand-chose en dehors d’un dédale de couloirs et de petites salles. Les différents niveaux ne se distinguent au final que par leur variation de couleur et leur musique. Notez au passage que certains morceaux sont d’une qualité des plus médiocres. Jouer à Moon avec un casque fait mal aux oreilles, vous voilà prévenu. Mais de tels choix artistiques auraient pu faire mouche s’il y avait derrière ça une volonté d’offrir un univers oppressant proche de Doom, mais ce n’est malheureusement pas le cas.










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