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Test FM10 

Test Football Manager 2010

Leader incontesté des jeux de gestion footballistique, Football Manager a récemment vu son trône s’effriter. Deux raisons à cela. La première, FM 2009 était franchement décevant. La deuxième, L’inattendu Entraîneur 2010 a convaincu de nombreux amateurs du genre. Sports Interactive se devait de réagir. Verdict.


Jamais sans mon staff

Le coaching d’avant-match, toujours un instant crucial

Tester un Football Manager se résume souvent à établir un gros listing des améliorations et des dernières features en date. Difficile d’échapper à cette règle cette année puisque les développeurs ont apporté beaucoup de changement à leur licence. Mais plutôt que de vous noyer sous une tonne d’informations (infos que les fans ne manqueront pas d’observer dès leur première partie), concentrons-nous sur les modifs majeures. L’élément qui saute le plus aux yeux dans FM2010, c’est assurément son ouverture au grand public, l’impression de démocratisation qu’il suggère. On a longtemps reproché à cette série son austérité ainsi qu’un petit côté élitiste. C’est justement ça que les développeurs ont tenté de gommer, en rendant l’interface plus souple et personnalisable. Et surtout, en incorporant différentes aides à tous moments du jeu. Que les fans et experts en management footeux ne crient pas au scandale, on peut toujours jouer à l’ancienne sans aucun conseil extérieur. Mais pour les néophytes, on trouve par exemple un éditeur de tactique. Concrètement, il s’agit d’un module de six ou sept pages où l’on peut établir son dispositif étape par étape. Une manière idéale de découvrir la subtilité du gameplay pour tous les coachs en herbe.





L’onglet conseils du staff devient vite un passage obligé

C’est connu, un bon entraîneur doit toujours être bien entouré. Que vous coachiez le Barça ou le Tours Football Club, veillez à recruter des adjoints compétents car leur aide est des plus précieuses. C’est une autre nouveauté marquante de cet opus : les autres membres du staff ont plein de bons conseils en réserve. Une réunion est d’ailleurs organisée une fois par mois pour dresser un bilan complet de l’équipe. Respect des consignes en match, bilan tactique ou encore recommandations au sujet des coups de pied arrêtés, un bon adjoint peut clairement vous faciliter la vie. A tel point que solliciter ses subalternes devient vite obligatoire, que ce soit avant un match pour être certain de prendre les bonnes décisions, ou après une défaite pour mieux cerner les choses qui sont allées de travers. Les conséquences de ce coaching assisté sont bien entendu bénéfiques même si l’on peut en corollaire reprocher au soft de s’être simplifié. Gagner le titre de champion avec une équipe moyenne dès la première saison est devenu logique tandis que mener une formation de bouseux jusqu’à l’élite nationale ne relève plus du sacerdoce.



La fin du parcours fléché

L’éditeur de tactique bien pensé est d’une grande aide pour les managers inexpérimentés

Une autre innovation majeure réside dans la disparition définitive des flèches directionnelles. Jusqu’à présent, il était possible de symboliser la mentalité offensive ou défensive d’un joueur par un système de flèches à tracer dans le schéma tactique. Vers l’avant pour l’encourager à se porter vers l’attaque, vers l’arrière pour lui demander de venir soutenir ses défenseurs, ou encore vers un côté pour qu’il déborde ou repique dans l’axe. Ce système vieillot a été totalement chamboulé. Désormais, on peut donner des consignes précises à chaque joueur. Par exemple, si vous coachez le PSG et que vous souhaitez profiter de la taille d’Hoarau, attribuez-lui le rôle de pivot. Un petit texte précise les bénéfices que vous pouvez tirer d’un tel choix. Hoarau pourra donc remiser les longs ballons de la tête vers ses coéquipiers les plus proches. A l’inverse, si vous jouez avec Lisandro Lopez seul à la pointe de l’attaque, il est préférable de lui attribuer un rôle d’attaquant de soutien, qui décroche vers le milieu de terrain et participe à la construction du jeu. Bref, ce véritable bouleversement dans le petit monde de FM se révèle salutaire. L’impact des consignes se fait réellement sentir, en bien ou en mal d’ailleurs, ce qui n’était pas le cas ces dernières années.


4 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 29 novembre 2009 à 08:38 :

c'est sont tres facile
 
 
anonyme
Anonyme le 27 novembre 2009 à 10:09 :

Est-ce que le jeu marche avec une carte graphique :mobil intel r 4 series express chipset family ? Merci d'avance.
 
 
anonyme
Anonyme le 22 novembre 2009 à 11:25 :

oui en peu
 
 
anonyme
Anonyme le 22 novembre 2009 à 10:55 :

Esque on peu jouer les match ?? Et aussi esque on est des entraineur
 

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7 avis ont été déposés sur Football Manager 2010 PC :

Anonyme le 26/01/2010 : 7/20
Je suis un grand admirateur des Football Manager, depuis 1997 et qu'il s'appelait à l'époque L'entraineur. Chaque année j'achète...
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Anonyme le 26/12/2009 : 13/20
Désolé mais moi j'appelle pas sa du tout du réalisme comment sa joue sur le terrain !! Les joueurs font niimporte koi et toujours...
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Anonyme le 19/12/2009 : 20/20
Ce jeu est une pure tuerie !! Superbe 3D et interface très complète. Je recommande ...
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Anonyme le 26/11/2009 : 14/20
Pour les fins connaisseurs de football manager cet opus est devenue un peu trop facile prenez le PSG ou Aston Villa et vous...
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Anonyme le 14/11/2009 : 20/20
Je suis un grand adepte des LFP Manager sauf que cette année je passe à FM juste pour tester... mais il est tellement complet que...
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v4l0u62 le 11/11/2009 : 19/20
Ce jeu est vraiment tout à fait splendide et merveilleux, avec toutes ces nouvelles fonctions, vraiment impressionnant et géniale...
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freedomlille le 02/11/2009 : 19/20
En général, j'achete le jeu 1 an sur 2. J'attendais donc celui ci avec impatience. quelle surprise, quelle profondeur de jeu... Lire la suite de cet avis sur Football Manager 2010 sur Pc

 
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