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Test The House of the Dead Overkill 

Test The House of the Dead: Overkill

Originellement prévu comme une prequelle très sérieuse de la série des House of the Dead de Sega, The House of the Dead : Overkill débarque finalement sur nos Wii avec un ton très parodique. Hyper-inspiré, et de façon complètement assumée, par le film Planet Terror de Robert Rodriguez, repompé de la cinématique d’ouverture à la séquence manquante en plein milieu, Headstrong Games nous propose ici un rail-shooter très efficace mais plombé par de rageants défauts.


Trouvez (votre point) G

Lui, il sera bientôt manchot !

L’agent G et le détective Washington ne pensaient pas se retrouver dans une telle pagaille en allant enquêter sur une banale affaire de zombies apparus près d’un manoir paumé au fond des bois. Pourtant dès leur arrivée, ils font la connaissance du diabolique Papa Caesar, un savant fou à l’origine de la recrudescence soudaine de morts-vivants dans les parages, et qui s’est livré à diverses expériences douteuses dans la cave de sa demeure, notamment sur le jeune Jasper, transformé dès le début du scénario en monstre. Sa sœur, Varla, strip-teaseuse à la poitrine généreuse au bar du coin, traîne également dans les parages et se joint à nos deux héros pour les aider à arrêter les méfaits de Papa Caesar, au travers de sept niveaux ayant chacun leur propre ambiance (un hôpital, une fête foraine, un marais, une prison, un train fou…) tout en restant toujours dans les clichés du film d’horreur de série B.


Une entrée remarquée...

Car une chose est sure, Overkill ne se prend pas au sérieux et part en roue libre dès les premiers instants. Les corps des ennemis se démembrent au moindre tir, les gerbes de sang bien rouge giclent dans tous les sens (on est loin des précédents opus censurés avec du sang vert !), le rendu visuel est celui d’une pellicule 16mm usée par le temps, bref, le titre de Sega joue à fond l’esprit Grindhouse du film précité, et le moins que l’on puisse dire c’est que c’est définitivement efficace. La mayonnaise prend - pas forcément tout de suite - mais passé les premiers niveaux on rentre définitivement dans l’ambiance décalée voulue par les développeurs. Washington, piètre dragueur gratuitement grossier, finit par nous amuser bien qu’il soit rapidement lourdingue, et le faux sérieux agent G finit par dégager une certaine sympathie qu’on ne lui avait trouvé dans aucun autre volet de la série. Le scénario joue à fond la carte de l’hommage appuyé, au point d’en devenir presque suspect (références ou manque d’inspiration ?), et s’avère au final suffisamment bien mené pour ne pas endormir le joueur avec ses cinématiques impossibles à zapper lors la première partie. Sans spoiler, on signalera cependant une fin douteuse, sortie de nulle part et laissant circonspect tant elle tranche avec le reste du jeu. Cela ne gâche rien au plaisir que l’on prend mais on ne peut qu’être déçu par épilogue aussi abrupt. Certes me dorez-vous, House of the Dead n’est pas réputée pour ses histoires mais plutôt pour son gameplay.


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2 avis ont été déposés sur The House of the Dead: Overkill Wii :

Anonyme le 24/02/2009 : 18/20
Le jeu est GENIAL ! Il fait un peu peur ! Il y a plus d'options (pistolets, ...) ! Les Boss sont plus sympa et plus facile à...
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sebkru le 22/02/2009 : 16/20
ça y est le nouvel house of the dead est arrivée dans les bac! alors que dire de cette opus aprés un weekend d'essaie. Tous... Lire la suite de cet avis sur The House of the Dead: Overkill sur Wii

 
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