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Test Singularity

Raven Software revient, presque un an jour pour jour après Wolfenstein, avec un nouveau
FPS : Singularity. Edité par Activision, ce FPS ambitieux nous emmène sur l’île Katorga 12
au sein d’une guerre froide qui n’en finie plus, avec son concept de manipulation temporelle.


Tout est une question de temps.

Et oui, l'hôtel des vacances ne ressemble pas à la photo du site.

L’E99. Une molécule extrêmement rare qui n’existe que dans les profondeurs de l’île du pacifique Katorga 12. Sans cette molécule, la singularité – une source d’énergie très puissante – ne pourrait pas exister. Elle permet par ailleurs de contrôler le temps. Malheureusement, ce sont les Russes qui ont mis la main dessus en 1955. Le projet a pourtant été arrêté après un incident sur l’île. Nous sommes en 2010. En tant que soldat des forces spéciales américaines, le capitaine Nathaniel Renko doit enquêter sur Katorga 12. Arrivé sur l’île, on découvre un monde en ruine dans la lignée de la ville sous-marine de BioShock : Rapture. Façades décrépies, bois pourri, lumières vacillantes et vestiges d’une vie passée nous accueillent. L’ambiance est réussie et oppressante par moment grâce à des graphismes léchés. Riche en détails et en cadavres, l’univers de Singularity n’arrive pourtant pas au niveau d’un BioShock


La nouvelle déco réalisée par Valerie Damidot a un certain charme

Des laboratoires aux sous-sols de Katorga 12, de multiples indices témoignent de ce qui s’est passé pour aider le joueur dans sa quête. On peut ainsi activer de vieux projecteurs qui diffusent des films de propagandes vantant les mérites du minerai E99 ou encore lire les notes des employés de l’île avouant leurs doutes sur l’efficacité des traitements à base de E99. Singularity augmente le suspens au fur et à mesure que le joueur explore Katorga 12. On peut ainsi revivre des scènes qui se sont déroulées en 1955. La plupart du temps, elles nous avertissent d’un danger imminent. Surtout que le jeu n’est que rarement entrecoupé par des temps de chargement. L’intrigue, elle, s’enfile d’une traite sans découpage. L’île est elle-même parasitée par l’E99 : mur organiques, pièges vivants et bien sûrs monstres. Les anciens locataires du site de recherche russe ont muté à force d’être exposés à l’E99. Seulement, les monstres manquent de pustules dégoulinants et autres « qualités » visqueuses, ce qui en fait des ennemis sans charismes à shooter ou à vieillir selon notre préférence.


Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 23 août 2010 à 12:55 :

bioshock étant trop stressant/flippant comme jeux pour des gens comme moi, le prendre comme ref a tout bout de champs c'est génant, sachant que fps stress n'est pas égal a horor game.
 
 
anonyme
Anonyme le 11 juillet 2010 à 20:20 :

bioshock un mauvais fps ? x) mise à part la non liberté d'action ce jeux est une tuerie.
 
 
anonyme
Anonyme le 5 juillet 2010 à 18:22 :

C'est gênant de comparer tout le temps ce jeu à Bioshock dans le test, surtout quand on est sait le mauvais fps qu'est ce bioshock. Si c'est pour comparer aux références, ce qui est toujours un peu gênant, autant en prendre des bonnes.
 
 
anonyme
Anonyme le 5 juillet 2010 à 17:31 :

un bon petti jeu ;)
 
1 avis a été déposé sur Singularity PC :

Anonyme le 18/01/2012 : 19/20
Énorme le jeu est très bien fait. J'ai kiffer du début a la fin. jeu vachement cool que je recommande a tout les amateurs de jeu... Lire la suite de cet avis sur Singularity sur Pc

 
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