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Test MAG Massive Action Game 

Test MAG : Massive Action Game

La PlaySation 3 multiplie les exclusivités en ce moment. Pour rien enlever à ce fait, on a droit en général à des titres de grande qualité à l'image de Uncharted 2 ou Heavy Rain. Cette fois, nous avons affaire à un FPS multijoueur s’appuyant sur un argument de taille : accueillir 256 joueurs simultanément dans une partie. Un pari réussi par MAG (Massive Action Game) mais qui pourrait ne pas faire date face à des concurrents comme, au hasard, Battlefield.


La foire d'empoigne

On est parfois largué en hélico ou en parachute sur le champ de bataille

MAG se déroule sur notre bonne vieille Terre, dans un futur proche. La Troisième Guerre Mondial vient de s’achever et il en résulte un joyeux bordel où seules trois armées privées continuent de se disputer les territoires dévastés. Baptisées Sociétés Militaires Privées, ces trois factions sont les suivantes. On trouve tout d’abord Raven, basé en Europe qui emploie majoritairement des natifs de ce même continent (français, allemands, italiens). Vient ensuite le S.V.E.R. (prononcé sévère), originaire de Tchétchénie qui recrute aussi bien en Russie qu’en Chine. Enfin, les nord américains de Valor comptent dans ses rangs d’anciens marines mais aussi des mexicains et des britanniques. Ces trois armées se livrent un combat sans merci appelé la guerre de l’ombre.


Là, on voit tout de suite où se déroule l'action

En début de partie, le joueur choisit son camp, avec attention car il ne pourra revenir sur son choix qu’en effaçant son personnage (un seul peut être créé...). Il faut donc connaître les spécificités de chaque camp avant de se lancer. S.V.E.R. se spécialise dans les opérations de guérilla et dispose donc du matériel adéquat. RAVEN mise tout sur la technologie de pointe, tandis que Valor table sur l’expérience de ses soldats et son équipement robuste. Une fois votre choix déterminé, il ne vous reste qu’à habiller votre bidasse et vous lancer dans la mêlée. Il va falloir batailler ferme pour avoir accès aux quatre modes de jeu proposés. Car pour débloquer les quatre types de partie, il vous faut atteindre le niveau 8 en jeu. Au début, vous n’avez accès qu’à l’entraînement en solo, tutorial vous apprenant les rudiments des commandes et une mission de suppression. Ce mode consiste en un team-deathmatch par équipe de 32 contre 32, mais n’est en fait qu’un entraînement grandeur nature voyant s’affronter des membres d’un même camp avec des « munitions non létales ». Une fois que vous progressez dans les niveaux, vous avez accès au mode sabotage. Il se joue à 64 joueurs aussi et entame véritablement les hostilités entre les parties adverses. Les joueurs doivent, d’un côté, prendre possession de deux liaisons satellites pour ensuite se ruer vers un dernier point stratégique à détruire. Vient ensuite le mode acquisition, accueillant cette fois 128 joueurs (deux équipes de 64). Cette fois, il faut s’emparer de véhicules top secrets pour les étudier. Mais avant cela, de nombreux points stratégiques secondaires ennemis peuvent être mis à mal pour une avancée moins fastidieuse. Ainsi, on peut détruire les systèmes radar, les bunkers et leurs tourelles, les barrages, les portes d’accès et les batteries d’artillerie lourde. Enfin, le mode domination se présente comme le gros morceau du jeu. Il est le seul à pouvoir atteindre la capacité maximale de 256 joueurs. Là, les attaquants se lancent à l’assaut de réserves de carburants. Il faut tout d’abord détruire les cheminées pour ensuite avoir accès aux huit pompes à carburant ennemies et en prendre le contrôle pour mettre des bâtons dans les roues de l’adversaire. A chaque fois, une équipe attaque tandis que l’autre défend. Le choix est totalement aléatoire, dirigé par la console. Comme pour la partie à rejoindre, le serveur, etc. Il n’existe aucun browser de parties comme dans la plupart des FPS multi. La console dirige tout pour vous sauf si vous utilisez les systèmes d’amis et de clan intégrés au jeu. Un choix discutable sans doute du au manque d’ergonomie de la navigation à la manette dans des menus complexes.


4 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
zozorrre
zozorrre le 25 mars 2010 à 14:12 :

Jeu génial pour les personnes qui recherchent du fps en multi de masse (pas de place pour une IA qui est tjrs ridicule dans ce genre de jeu) vrai que les graphismes ne sont pas les mieux du marché (mais est-ce celà qu'on recherche dans un fps?) vraiment un jeu sympa pour les nostalgiques du counter-strike online. sauf que là, c'est le mode Guerre!
 
 
anonyme
Anonyme le 15 février 2010 à 13:28 :

Une vraie tuerie ce jeux, et quelle expoit jouable a 256 joueurs sans le moindre LAG... Sa change d'un Call Of non mes plus sérieusement ces vraiment un bon petit jeux multi
 
 
anonyme
Anonyme le 5 février 2010 à 21:09 :

bruitages pourris... non réalistes, ah oui ça pète pas comme dans MW2, et puis y a pas assez d'action, nan trop réaliste ce MAG... au fait, qui a dit qu'il y avait un solo dans COD ? vérifiez...
 
 
YoNeL
YoNeL le 3 février 2010 à 17:43 :

bon bah tant pis, j'avais pas aimé la beta mais alors le jeu final c'est pareil on dirait :( on verra si le contenu se mets à jour pour proposer une expérience plus sympa (et que ça soit gratos !)
 

4 avis ont été déposés sur MAG : Massive Action Game Playstation 3 :

SERGIO56 le 09/03/2010 : 12/20
Je trouve qu il y a trop de deconnexion et qu on passe son temps à mourrir et rejoindre le tehatre des opérations pour y...
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arno911gt2 le 28/01/2010 : 17/20
Certes pas extra sur les graphiques mais quand même mieux que COD6 dont les tests des différents sites ont été payés. Le son est...
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Anonyme le 27/01/2010 : 17/20
Je trouve le jeu tres bien, pour ma part pas de lag, peut etre 1 seul deconnexion en plusieurs heure de jeu, graphiquement moyen,...
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Anonyme le 10/01/2010 : 10/20
bonjour. Ce jeu n'est pas à la hauteur. Je pensait à un vrai jeu de guerre, des graphisme pas très réussi 12/20, mais facile... Lire la suite de cet avis sur MAG : Massive Action Game sur Ps3

 
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