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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  Playstation 3  >  Flower
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Test Flower

Si vous me demandiez me titres préférés du moment je vous répondrais Unreal Tournament 3, Warhammer Online : Age of Reckoning, Assassin’s Creed, Empire Total War et F.E.A.R. 2 : Project Origin. Uniquement des jeux aux titres évocateurs, emprunts de finesse, de douceur et débordant de couleurs pastels virant parfois au rouge sang, comme vous pouvez le constater. Et me voilà avec un test pour le moins inhabituel sur les bras. Un jeu du nom de Flower intrigue forcément. A tel point que même une brute comme moi fond littéralement devant des pétales voguant au vent… ThatGameCompany et Sony font très fort.


Flower Power !

Voici le lieu où tout commence et tout fini. Vous remarquerez l'invitation à l'inclinaison de la manette.

Flower est un concept, une « nouvelle façon de jouer » comme s’en vantent certains (sans changer grand-chose). Disponible sur le PSN depuis février dernier, le titre de ThatGameCompany nous propose d’incarner… disons l’esprit des fleurs. Sans fioritures, Flower ne s’embarrasse pas d’un tutorial ni de longues explications ou menus envahissants. Après téléchargement et installation des 702Mo du jeu, on se retrouve dans une pièce contigüe, vue braquée sur une fenêtre nous étalant un panorama citadin grisonnant aussi déprimant que Melun un jour de pluie. Devant nous, une chaise et une table. Sur cette derrière repose un pot de fleur dont la plante fait peine à voir. Prêt à rendre son dernier souffle, le végétal n’attend que votre entrée en jeu pour retrouver la forme. Pour ce faire, l’écran vous invite à incliner la manette dans la direction du pot pour en approcher la caméra puis d’appuyer longuement sur n’importe quelle touche pour démarrer. Chacun des six niveaux, débloqués au fil de votre progression, débute de la même manière avec une fleur différente à chaque tableau. Ce qu’on ne sait pas encore, c’est que Flower se contrôle entièrement de cette façon : avec le SixAxiS et la touche de votre choix.





En voilà qui ne va pas faire grise mine bien longtemps !

Nous voilà donc sur le champ (non, pas de bataille), une belle étendue d’herbe haute qui a manifestement besoin de retrouver des couleurs. On incline et bascule donc prudemment la manette pour diriger notre pétale dans cet espace ouvert tout en le propulsant d’une pression sur notre touche préférée (j’aime beaucoup R2, la gâchette). Méfiance, le SixAxiS n’ayant pas franchement fait ses preuves en deux ans. Et là, surprise, les commandes répondent à merveille ! Le moindre mouvement de la manette oriente la caméra dans la direction voulue tout en étant placée en léger décalage latéral par rapport au pétale central. Car il sera rapidement suivit de dizaines voire centaines de ses semblables. Le but du jeu consistant simplement à approcher les fleurs trouvées partout alentour pour en prélever un pétale chacune et ainsi former une comète gracieuse et multicolore. Chaque couleur de fleur a d’ailleurs un effet différent. Les jaunes et les rouges feront apparaître d’autres fleurs ou rendront leurs couleurs au décor une fois leur parterre entier visité. Les roses orientent la colonne et lui offre un boost vers des fleurs blanches, elles-mêmes placées en ligne en guise de flèche directionnelle. Vous découvrirez plus loin d’autres capacités que nous ne vous révélerons pas ici.


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