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Test Ratchet & Clank Future Quest for Booty (PSN) 

Test Ratchet & Clank Future : Quest for Booty (PSN)

Après un premier passage sur PS3, Ratchet & Clank reviennent, mais cette fois téléchargeables sur le Playstation Network. Il s’exprimait chez certains des doutes quant à la qualité et la durée de vie de l’épisode. Alors, que peuvent nous proposer Ratchet & Clank pour 15€ ?


Oh hisse et une bouteille de rhum !

Les bottes gravitationnelles de Ratchet sont toujours disponibles pour marcher sur les parties en métal

Quest For Booty est la suite directe d’Opération Destruction. Quelque temps après avoir mis fin à la folie de l’empereur Tachyon, Ratchet et Talwyn cherchent la trace des Zonis, les extraterrestres qui ont kidnappé Clank. Aidé de Pete le Rouillé, serviteur du pirate Slag (que Ratchet a éliminé dans Opération Destruction), le Lombax se met à la recherche de Darkwater. Ce pirate de la planète Verdegraw connaît le moyen de localiser le lieu où se trouvent les Zonis. Pas de chance pour Ratchet, Darkwater est mort, tué par Slag. A partir de là, Ratchet va tout faire pour secourir son ami boulonné. Mais cette fois, l’action se fait plus discrète et laisse le style plateformes prendre le dessus. C’est donc seul que Ratchet progresse sur la planète Verdegraw entre l’île d’Oulefar, les cavernes de l’aube et les bateaux des pirates. L’univers très robotisé de la série reste bien ancré, mais se mélange désormais avec celui de la piraterie. Il faut le dire : cela fonctionne à merveille.



La clé du succès

Côté gameplay, les nouveautés par rapport au premier épisode next-gen sont minimes. Ratchet rencontrera encore des surfaces de métal sur lesquelles il marche grâce à ses bottes. Il disposera de ses armes au tout début du jeu, mais finira par les perdre. Il n’utilisera donc pas d’armes durant une partie de l’histoire, ni de gadgets hilarants que l’on pouvait utiliser dans le préquel à Quest For Booty.
Notre héros aux grandes oreilles poilues ne peut pas compter sur le robot qui lui servait d’hélice. Pour partir à sa recherche, il a décidé d’améliorer sa clé à molette. Une pression sur R2 et carré active un faisceau électrique reliant la clé et l’objet à mouvoir. Dorénavant, il peut déplacer des plateformes, activer des catapultes et des ressorts géants pour évoluer de plateforme en plateforme.
Mais l’exploration ne s’arrête pas là. A présent, Ratchet doit faire face à des ennemis nocturnes qui ne craignent qu’une chose, la lumière. Par exemple, dans les cavernes de l’aube, des chauves-souris attaquent Ratchet dès qu’il s’approche trop près. En revanche, si le Lombax ramasse des bestioles lumineuses avec sa clé, il en sera tout autre. Sans lumière, Ratchet se fait attaquer et perd de la vie alors qu’avec la grosse luciole, les chauves-souris prennent la fuite. Insomniac Games intègre donc une gestion obscurité/lumière pour apporter une légère nouveauté à l’aventure


1 commentaire sur ce test
Commenter ce test :
 
zen74
zen74 le 4 avril 2009 à 19:13 :

il est pas exeptinel, l'aventure est trop courte
 

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1 avis a été déposé sur Ratchet & Clank Future : Quest for Booty (PSN) Playstation 3 :

nonovelo le 01/09/2008 : 16/20
Après avoir pris du plaisir sur tous les opus Ratchet et Clank sur PS2 et PS3, j'ai dû tester inévitablement ce nouvel épisode... Lire la suite de cet avis sur Ratchet & Clank Future : Quest for Booty (PSN) sur Ps3

 
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