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Test Professeur Heinz Wolff's Gravity Pc 

Test Professeur Heinz Wolff's Gravity

Basé sur les lois de la physique, Professor Heinz Wolff’s Gravity propose un jeu de réflexion au concept novateur, dans lequel il faudra résoudre et relever en s’amusant, divers énigmes et défis. À noter que la version PC du titre semble de meilleure facture que son homologue sur DS.


Comme quoi, être expert en gravité, ce n’est pas qu’une question de physique

On déplace et dispose les blocs disponibles de manière à créer un chemin pour la balle

Avant d’entrer dans le vif du sujet, il convient de présenter le professeur Heinz Wolff qui sert de faire-valoir à la version européenne de Gravity. Et non, il ne s’agit pas d’un personnage fictif représenté par un figurant aux airs de savant fou et au sourire pervers tandis qu’il tend une pomme. C’est bel est bien le « vrai » sur la jaquette. Pour ceux qui ne le connaissent pas, le professeur Heinz Wolff est un savant respecté et même président honoraire du Comité consultatif sur la Microgravité auprès de l’Agence Spatiale Européenne. Rien que ça. C’est surtout un passionné de gravité et de sciences en général et tel notre Mac Lesggy national, il est surtout connu outre-Manche pour ses concours de robots porteurs de balles et d’œufs. Voilà pour l’histoire, car dans le jeu, Heinz n’apparaît qu’au travers de quelques conseils épars, distillés dans les énigmes à résoudre.


Le principe porteur de Gravity consiste à se servir de divers objets mis à la disposition du joueur pour construire des mécanismes ingénieux et improbables. Ceux-ci permettront à un objet (une bille ou un chariot, par exemple) d’aller d’un point de départ jusqu’à un interrupteur (ou qui feront en sorte que l’interrupteur soit touché). Tous les niveaux de Gravity respectent ce même formatage, avec des difficultés variables, évidemment. On utilise les objets actifs disponibles, placés à l’origine en haut à gauche de l’écran, pour les associer à des pièces fixes du décor de sorte que, lorsque l’on appuie sur le bouton Jouer, l’objet mobile va aller du point d’entrée à sa cible, ou du moins que la cible sera touchée par l’objet mobile ou un objet actif mis en mouvement par celui-ci.



C’est quand même un peu léger pour de la Gravity

Certains puzzle ne demandent qu'un petit exercice -stimulant certes- de construction de catapulte

Gravity propose donc 100 énigmes différentes à relever, impliquant toutes de respecter les lois de l’inertie et de la gravité. Si on apprécie le nombre élevé de challenges disponibles, on regrettera leur difficulté inégale. La plupart sont soit faciles et même trop faciles, soit au contraire réellement compliquées, voire capillo-tractés. La difficulté n’est d’ailleurs pas croissante et on regrette que certains niveaux avancés ne nécessitent souvent qu’à combler un trou sur le parcours de la balle avec une barre à placer. Simplissime et décevant. Justement, concernant la solution des énigmes, on finit souvent un niveau sans avoir utilisé l’ensemble des pièces disponibles ou en détournant allègrement les éléments fournis dans une construction, apparemment non prévue par la solution lorsque l’on consulte les astuces du professeur Heinz, mais qui fonctionne malgré tout. Liberté de résolution voulue ou exploitation de bugs ?


Question jouabilité, les contrôles sont plaisants. L’utilisation des objets disponibles et des éléments mobiles des décors s’opère de manière intuitive à la souris. On peut bien entendu annuler l’action précédente si le dernier objet placé ne convient pas. Par contre, oubliée la fonction qui aurait bien été utile de pouvoir reprendre tout le puzzle à zéro. Contrairement à la version DS, Gravity sur PC offre bel et bien un éditeur de niveau qui, par sa simplicité d’utilisation, ajoute une part non négligeable de durée de vie au jeu. Pareillement, le mode bac à sable (mode libre) s’est vu octroyer plus de niveaux que la version portable (20 en tout), mais ceux-ci n’en sont pas plus absorbants soit dit en passant. On évoque rapidement le mode multijoueur, affublé de quatre mini-jeux dans lequel les joueurs doivent s’affronter à tour de rôle (construire la tour la plus haute, lancer des boules sur des blocs de couleur…etc.).



Par Mannfred, le 15 décembre 2008

Vous l’aurez compris, Gravity n’est pas le puzzle-game de l’année, mais reste un soft tout à fait correct, bien que trop facile au bout du compte. On apprécie cependant la présence d’un éditeur de cartes, qui augmente grandement la durée de vie du titre et dont la version DS a été amputée. A réserver aux fans de puzzle-game ayant épuisé les ressources de titres plus aboutis comme le récent Crazy Machines 2.

NOTE
12
Autres sites : 12/20
LES +
- Les graphismes des arrière-plans réussis
- Le concept rendant les lois de la physique amusantes
- Un éditeur de niveau qui augmente la durée de vie
LES -
- Trop facile
- Maniabilité des éléments mobiles imprécise
- Musique répétitive
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