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Test Professeur Heinz Wolff's Gravity Ds 

Test Professeur Heinz Wolff's Gravity

Basé sur les lois de la physique, Professor Heinz Wolff’s Gravity propose un jeu de réflexion au concept novateur, dans lequel il faudra résoudre et relever en s’amusant, divers énigmes et défis.


Comme quoi, être expert en gravité, ce n’est pas qu’une question de physique

On apprécie la patte graphique employée pour le rendu des décors

Avant d’entrer dans le vif du sujet, il convient de présenter le professeur Heinz Wolff qui sert de faire-valoir à la version européenne de Gravity. Et non, il ne s’agit pas d’un personnage fictif représenté par un figurant aux airs de savant fou et au sourire pervers tandis qu’il tend une pomme. C’est bel est bien le « vrai » sur la jaquette. Pour ceux qui ne le connaissent pas, le professeur Heinz Wolff est un savant respecté et même président honoraire du Comité consultatif sur la Microgravité auprès de l’Agence Spatiale Européenne. Rien que ça.
C’est surtout un passionné de gravité et de sciences en général et tel notre Mac Lesggy national, il est surtout connu outre-Manche pour ses concours de robots porteurs de balles et d’œufs. Voilà pour l’histoire, car dans le jeu, Heinz n’apparaît qu’au travers de quelques conseils épars, distillés dans les énigmes à résoudre.


Le principe porteur de Gravity consiste à se servir de divers objets mis à la disposition du joueur pour construire des mécanismes ingénieux et improbables. Ceux-ci permettront à un objet (une bille ou un chariot, par exemple) d’aller d’un point de départ jusqu’à un interrupteur (ou qui feront en sorte que l’interrupteur soit touché). Tous les niveaux de Gravity respectent ce même formatage, avec des difficultés variables, évidemment. On utilise les objets actifs disponibles, placés à l’origine en haut à gauche de l’écran, pour les associer à des pièces fixes du décor de sorte que, lorsque l’on appuie sur le bouton Jouer, l’objet mobile va aller du point d’entrée à sa cible, ou du moins que la cible sera touchée par l’objet mobile ou un objet actif mis en mouvement par celui-ci.



C’est quand même un peu léger pour de la Gravity

Bien souvent la solution est bien plus évidente qu'il n'y paraît

Gravity propose donc 100 énigmes différentes à relever, impliquant toutes de respecter les lois de l’inertie et de la gravité. Si on apprécie le nombre élevé de challenges disponibles, on regrettera leur difficulté inégale. La plupart sont soit faciles et même trop faciles, soit au contraire réellement compliquées, voire capillo-tractés. La difficulté n’est d’ailleurs pas croissante et on regrette que certains niveaux avancés ne nécessitent souvent qu’à combler un trou sur le parcours de la balle avec une barre à placer. Simplissime et décevant. Justement, concernant la solution des énigmes, on finit souvent un niveau sans avoir utilisé l’ensemble des pièces disponibles ou en détournant allègrement les éléments fournis dans une construction, apparemment non prévue par la solution lorsque l’on consulte les astuces du professeur Heinz, mais qui fonctionne malgré tout. Liberté de résolution voulue ou exploitation de bugs ?


Question jouabilité, les contrôles sont plaisants. L’utilisation du stylet s’avère adéquate pour la sélection des objets, mais bien souvent leur manipulation se révèle beaucoup plus aléatoire et imprécise. On peut bien entendu annuler l’action précédente si le dernier objet placé ne siet guère. Par contre, oubliée la fonction qui aurait bien été utile de pouvoir reprendre tout le puzzle à zéro. Du côté des autres absences remarquées, celle d’un éditeur de niveaux, qui aurait pu relever l’intérêt à long terme. Pareillement, le mode bac à sable (mode libre) qui ne contient qu’un nombre limité de niveaux, peu stimulants soit dit en passant. Inutile aussi d’évoquer le mode multijoueur, affublé de trois mini-jeux sans grand intérêt où les joueurs devront s’affronter à tour de rôle (construire la tour la plus haute, lancer des boules sur des blocs de couleur…etc.).



Par Mannfred, le 15 décembre 2008

Vous l’aurez compris, Gravity n’est pas le puzzle-game de l’année, mais reste un soft tout à fait correct, même si trop facile au bout du compte. On regrette également l’absence d’un éditeur de cartes qui ampute grandement la durée de vie du titre. A réserver aux fans de puzzle-game ayant épuisé les ressources de titres plus aboutis et surtout moins chers comme Mechanic Master par exemple.

NOTE
11
Note lecteurs : 14.0/20
Autres sites : 11/20
LES +
- Les graphismes des arrières-plans réussis
- Le concept rendant les lois de la physique amusantes
LES -
- Trop facile
- Pas d’éditeur de niveaux
- Maniabilité des éléments mobiles imprécise
- Musique répétitive
1 commentaire sur ce test
Commenter ce test :
 
redlight4
redlight4 le 7 mars 2009 à 14:23 :

tres bon jeu j'ai meme fait un mini site avec les soluces
 

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1 avis a été déposé sur Professeur Heinz Wolff's Gravity DS :

clemcarrey le 07/12/2008 : 14/20
c'est un bon jeu mais il faut réfléchir beaucoup . Sinon la gravité est très bien faite car il suffit de toucher un petit peu un... Lire la suite de cet avis sur Professeur Heinz Wolff's Gravity sur Ds

 
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