Test jeux Xbox360 : Golf : Tee It Up ! (XLA)
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Test Golf Tee It Up ! (XLA) 

Test Golf : Tee It Up ! (XLA)

Tout le monde n’a pas les moyens de s’offrir un set complet de golf, sans compter le prix d’un parcours pour un 18 trous. Heureusement, Activision pense à nous et lance Tee It Up ! Un jeu de golf très axé arcade disponible sur le XLA pour 800 points Microsoft. Une vrai bonne affaire ou un Wii sport-like bâclé ?


C’est Tee pas mignon

Heureusement, le ridicule, même virtuel, ne tue pas.

Mettons d’emblée les choses au point. Aucune comparaison de Tee It Up ! n’est possible avec une simulation comme Tiger Woods. TIU (appelons-le ainsi, cela facilitera les choses) est là pour vous faire passer un bon moment, sans autre prétention aucune. Commençons par le mode Partie rapide. La première bonne surprise du titre développé par Housemarque réside dans l’éditeur de personnages, qui propose tout un choix de vêtements et accessoires. Après avoir choisi le sexe du joueur, coiffez-le, affublez le d’un haut et d’un bas, chaussez le et éclatez-vous à lui faire porter les pires accessoires du monde. Pieds de monstres, palmes, lunettes improbables, coupe de punk, les choix sont nombreux. Mais il est temps de passer à l’action. Deux parcours – seulement ? – sont disponibles : Caraïbes et Ecosse. Vous l’aurez compris, l’un présente un paysage paradisiaque pour décor, l’autre utilise les Highlands de nos chers joueurs de cornemuse comme fond.


Passons maintenant à la pratique. Question gameplay, TIU ne pouvait faire plus simple. Une barre s’affiche en bas de l’écran, qui correspond au timing à respecter pour réussir le swing parfait. En appuyant une première fois sur A, la jauge se charge. Bloquez une première fois celle-ci le plus proche possible du drapeau miniature situé sur la barre, puis déclenchez une troisième fois le bouton vert au plus près de la barre de précision située à gauche. En trois étapes, le tir est déclenché. D’autres paramètres sont réglables avant chaque coup : la profondeur de tir (stick de gauche), le choix du club (LT et RT) et deux visions du trou en cours, zone d’atterrissage du prochain coup (RB) et vision aérienne globale(LB). Tout le principe réside dans le timing de tir. La distance, la direction et la puissance sont plus ou moins définis par défaut avant chaque coup. Plutôt efficace, ce gameplay se révèle à la longue un poil répétitif.


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