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Test Chrono Trigger DS 

Test Chrono Trigger DS

De la Super NES, les amateurs de RPG ont toujours retenus deux titres, Final Fantasy VI et Chrono Trigger. Pourtant ni l’un ni l’autre ne sortirent officiellement en Europe à l’époque, tout comme un grand nombre d’autres jeux de rôles légendaires. Fort heureusement, ces oublis de l’histoire ont été ou sont entrain d’être réparés, dans la mesure où Square-Enix réédite quasiment l’intégralité des jeux qui ont fait son succès sur DS ou sur Console Virtuelle. Pour le plus grand plaisir de tous.


Un jour sans fin

Là où tout commence...

Dans Chrono Trigger, on incarne Chrono, un adolescent de 17 ans. Le royaume de Gardia dans lequel il vit s'apprête à fêter sa millième année et une grande fête est organisée. A cette occasion, son amie Lucca y présente sa dernière invention, un téléporteur. Tout dérape quand une jeune fille appelée Marle, qui possède un pendentif aux pouvoirs mystérieux, essaie la machine : le médaillon, utilisé avec le téléporteur, crée une faille temporelle qui la projette en l’an 600. Chrono et Lucca s’engouffrent également dans ce portail et découvrent que Marle, en revenant au Moyen-âge, a empêché l’enlèvement d’un de ses ancêtres, créant un paradoxe qui l’a effacée de l’espace-temps. Chrono va alors devoir explorer les époques à l’aide de la machine à voyager dans le temps afin de rétablir l’ordre chronologique brisé, et va vite comprendre que le médaillon de Marle est lié à une menace qui pèse sur le monde à travers les époques, de la préhistoire au futur post-apocalyptique. En tout, sept époques très différentes sont à découvrir, avec autant de personnages aux caractères bien tranchés à recruter : un chevalier transformé en grenouille, un robot gardien, une chasseuse préhistorique, un sorcier… Chacun a son histoire et s’intègre au groupe par le biais de celle-ci, malgré des enjeux en apparences très contradictoires.


C’est ce qui fait la force du scénario de Chrono Trigger : sa capacité à avancer de façon très fluide et compréhensible malgré une réelle complexité. La scénarisation importante des quêtes annexes permet de toujours avoir l'impression d'en apprendre, même lorsque l'on ne fait pas progresser l'histoire principale elle même. Les allers-retours entre les époques permettent de découvrir l'intrigue petit à petit mais sous des angles à chaque fois différents, sans jamais se sentir vraiment déboussolé. Le seul problème est que la quête est peut être un peu courte pour le genre, une vingtaine d'heures, qui défilent bien trop vite. Cependant, les quêtes secondaires sont suffisamment intéressantes pour que l'on ait envie de les découvrir, sans compter qu'un mode new game + est disponible (ce fut le premier jeu Square à le proposer, c'est devenu depuis quasiment une règle pour le développeur) et offre la possibilité de réexplorer le jeu de différentes manières et d'en découvrir les multiples fins, treize au total.


1 commentaire sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 16 avril 2009 à 11:27 :

magnifique
 

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