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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  PC  >  Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir
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Test Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir 

Test Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir

Après Mask of the Betrayer, Obsidian continue d’étoffer son RPG vedette avec la sortie de Storm of Zehir, second add-on de Neverwinter Nights 2. Une extension qui offre son lot de nouveautés en termes de contenu et d’améliorations, mais qui risque de ne contenter que les fans absolus. Le jeu reste toujours aussi bon, mais son vieillissement devient de plus en plus handicapant.


Révision des troupes

Voici le fameux Livre d'Or vous permettant de créer entièrement votre troupe d'aventuriers.

Lecteur, toi qui suis attentivement les publications de ton site favori, tu n’as pas pu passer à côté de notre récente preview de Storm of Zehir (sinon cours y vite avant lynchage !). Atari nous fournissait alors des personnages de haut niveau capables de mettre à mal sans le moindre effort toute créature vivante en Samarach. Il n’en est rien avec la version finale qui oblige le joueur à se créer son équipe de héros ou encore à charger les personnages qu’il aurait fait évoluer dans les épisodes précédents. On démarre donc l’aventure sur le pont du Vigilant, fier navire qui va vite arrêter de faire le malin en s’encastrant sur un amas de rochers suite à une tempête mal négociée.


Nous voilà donc sur une plage inconnue, un bateau qui ne servira plus qu’à allumer un barbecue et toute une bande de Batiris agressifs nous encerclant. Mieux vaut donc prévoir une équipe de héros bien variée pour se tirer de toute situation. Envoyez donc l’un des hurluberlus de l’équipage parlementer tandis que vous mettez ce temps à profit pour vous confectionner des armes de fortune avec les débris de votre navire. Le problème se règle rapidement, vos ennemis n’étant pas ce que l’on peut appeler des gros bras. Pourtant, un malheur n’arrivant jamais seul, une patrouille se pointe et embarque toute l’équipe pour les geôles de Samargol, la ville voisine. Heureusement, Dame Sa’sani, grande commerçante locale, vient à notre rescousse et nous libère des gardes. Elle nous embauche ensuite pour retrouver son précieux chargement. C’est là que commencent réellement l’aventure et la découverte des nouveautés autres que le Livre d’Or juste bon à constituer son équipe de héros.


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5 avis ont été déposés sur Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir PC :

Anonyme le 06/05/2009 : 7/20
Jeu totalement nul. Je suis fan du nwn 1 et également de nwn 2 que je trouve dans la ligné de Baldur's gate (meilleur jeu rpg pour...
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Der Wind [Loynis] le 06/03/2009 : 12/20
Ayant fini le jeu, je vous donne mon impression. Il y a 3 grandes nouveautés dans cet addon: - La mini-map: très bonne idée...
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JackParis le 07/02/2009 : 6/20
Un NWN raté, comme d'habitude ! La bande son est réussi, les musiciens dans les auberges sont agréables à écouter... pour le...
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Anonyme le 04/12/2008 : 8/20
c'est avec apprehention que j'ai commencer ajouer a cette extention car pour la premiere campagne il y avait tellement de bug que...
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Anonyme le 02/12/2008 : 12/20
Une campagne beaucoup trop courte (même en fouillant partout, moins de 20 heures de jeu, plus près de 15) et un scénario bien trop... Lire la suite de cet avis sur Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir sur Pc

 
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