Oyez ! Fans de Civ IV. Voici venir Colonization, un vieux cousin issu de la famille Sid Meier. Le classique de la micro-gestion commerciale sorti en 1994 est remis au goût du jour avec le moteur du dernier Civilization. Un retour aux sources bienvenu et qui laisse présager de longues parties jusqu’à à des heures avancées de la nuit, voire du petit matin.
Un bon lifting
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Derrière les beaux atours d’un Civilization IV, c’est bien Colonization qui sort de la clinique de chirurgie esthétique du bon Dr. Sid Meier, le visage refait, les fesses rehaussées et le ventre plat comme aux premiers jours. C’était en 1994, au moment de sa sortie, Colonization avait su conquérir le cœur de milliers de fans de stratégie au tour par tour et de micro-management. Avec Sid Meier's Civilization IV Colonization, on retrouve tous les principes de jeu de Colonization repeint aux graphismes et au gameplay de Civ IV. Des graphismes très légèrement améliorés au passage, chose que l’on peut noter, par exemple, en regardant le rendu de l’eau.
On aurait pu en vouloir plus. Plus de nations, plus de tactique militaire, plus d’améliorations des colonies, plus de gestion du moral… Mais cette surenchère aurait fait courir au jeu le risque de voir se déliter la subtile alchimie du jeu, lui faisant perdre son identité propre. Colonization n’est pas Civilization, il est nettement plus spécialisé et l’essentiel du jeu se concentre sur les routes commerciales, leur alimentation et leur optimisation. Du moins dans la première moitié de toutes les parties. Le jeu s’articule en effet autour d’un but : pour le joueur, il s’agit de déclarer l’indépendance de ses colonies vis-à-vis de la Mère patrie européenne. Pour cela il faudra leur donner les moyens de leurs ambitions en les faisant prospérer. Le micro-management devient, dès lors, très poussé. Chaque colon doit être placé à dans une ville et à un poste qui correspond à sa spécialité (bûcheron, tisserand, forgeron, planteur de coton…) afin de maximiser les rendements. Produire pour produire n’ayant pas de sens, après avoir vendu vos marchandises aux Indiens ou au Roi en Europe, vous aurez beau jeu de dépenser vos deniers pour acheter des armes et des chevaux ou recruter des soldats et des canons. Car votre déclaration d’indépendance mènera fatalement à la seconde phase de jeu : la guerre. Si vous parvenez à repousser les armées du Roi, la partie est gagnée. Pour plus de détails sur le fonctionnement du jeu, vous pouvez vous référer à notre Preview parue au mois d'août.
2 avis ont été déposés sur Sid Meier's Civilization IV : Colonization PC :
Mouais 30 euros pour un jeu qui ressemble à un gros mod de civ4, ca fait cher. Niveau dificulté, meme en ultra facile, moi qui...

Pas encore fait le tour complet mais ce jeu est super ! Jouer les colons, quelle bonne idée ! Pactiser avec les indiens ou leur...

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