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Test Tenchu Shadow Assassins 

Test Tenchu Shadow Assassins

Extrêmement novateur à sa sortie sur Playstation en 1998, force est de constater que depuis quelques années, Tenchu et ses ninjas ne fait plus rêver grand monde. Depuis La Colère Divine sur PS2 en 2003, la série a enchaîné les épisodes décevants, principalement à cause d’un manque flagrant d’innovations, que l’univers très sympathique de la saga n’a pas réussi à dissimuler. Après un passage inaperçu (et raté de surcroît) sur Xbox 360 en 2007, Tenchu s’attaque pour la première fois à la Wii avec, aux commandes, le développeur originel. Une sorte de retour aux sources en somme. Est-ce pour autant ce que les joueurs attendaient ? Rien n’est moins sur…


Les combattants de l’ombre

Éteindre les torches crée des zones d'ombre à exploiter.

Une fois de plus, l’histoire de ce nouveau volet de Tenchu prend place sur les terres du seigneur Goda. Alerté qu’une conspiration contre son royaume se prépare, il convoque une voyante qui s’avère être un agent des ténèbres, laquelle kidnappe sa fille unique Kiku. Rikimaru et Ayame, présents lors de l’enlèvement, s’en vont alors immédiatement à la poursuite du ravisseur et enquêter sur le complot afin d’empêcher la guerre qui menace d’éclater. Un pitch déjà vu mille fois donc pour justifier une nouvelle succession d’opérations commando en territoire hostile.


Les combats au sabre sont insupportables

Une dizaine de missions sont proposées dans le mode scénarisé, chacune d’entre elles étant découpée en plusieurs courtes sections qui s’enchaînent et surtout, se répètent. A chaque fois, il s’agit de progresser de façon discrète jusqu'au checkpoint en évitant ou en éliminant les gardes sans qu’ils ne vous repèrent. D’ailleurs, peu importe s’ils vous remarquent ou non puisque cela ne mettra jamais la vie de votre personnage en danger : une fois détecté, vous revenez automatiquement au début de la section sans la moindre égratignure et sans que cela ne remette à zéro ce que vous avez fait dans la zone. En effet, une torche éteinte ou un garde mort le sont définitivement, aussi, être repéré n’est jamais pénalisant, excepté pour la note qui vous est attribuée en fin de niveau (temps, nombre d’alertes déclenchées) qui n’intéressera que les plus accros au scoring.


L'oeil du ninja permet de repérer les éléments de décor et la vision des ennemis.

Ceux-ci se tourneront d’ailleurs plus volontiers vers le mode « tâches » qui n’est pas un simulateur de machine à laver comme on pourrait le penser (on félicitera à ce titre les traducteurs rarement inspirés et dont les sous titres sont souvent en retard sur les paroles prononcées à l’écran) mais un simple mode challenge comportant une quarantaine de missions non scénarisées supplémentaires à compléter. Offrant une difficulté un peu plus relevée que dans la quête principale, ce mode n’en reste pas moins lui aussi très répétitif. Certes, le genre veut cela, mais on aura ici encore plus de mal que d’habitude à l’excuser.


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