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Test Kung Fu Panda Wii 

Test Kung Fu Panda

Le film d’animation des studios Dreamworks Kung Fu Panda se devait d’être adapté sur Wii. En effet, on y incarne Po, un panda pas très doué qui veut devenir maître du Kung Fu et sauver son village. Or, rien ne peut mieux se prêter au jeu de la wiimote et du nunchuk que de l’action et du Kung Fu… A moins que le maniement soit, comme souvent, pas fameux.


Pas de foulage de poignet en perspective

Le niveau en salle d’entrainement, minuté, est agréable à jouer

Découpé en niveaux qui rappellent les péripéties du film, Kung Fu Panda Le Jeu vous semblera d'emblée très familier. Il reprend la recette du jeu d'action en 3D « à l'ancienne ». Sauter d'une plateforme à l'autre, combattre des ennemis, utiliser des éléments du décor ou les éviter, voilà l'essentiel. Mais il ajoute aussi une touche un peu plus personnelle, la fabulosité du panda. Po sait se battre comme personne, utilisant de nombreuses techniques de combat, pour lesquelles on peut acheter des améliorations. Plus il frappe ses adversaires, plus sa jauge de fabulosité se remplit : une fois pleine, il les projette tous à terre sans effort. La majorité des attaques se font en balançant la wiimote, ou avec des combinaisons wiimote-nunchuk. Mais finalement pas très facile à manier, ils sont vite remplacés par le bouton « coup rapide ». Po se sert également de son Chi pour augmenter la puissance de ses attaques, et en récupère chaque fois qu’il élimine quelqu’un. Là encore, les mouvements pas toujours bien reconnus font perdre du temps. Notre panda avance de façon plus traditionnelle dans les niveaux à coup de trampoline, en s’accrochant à des corniches ou en sautant de nénuphar en nénuphar. Parfois, il se roule en boule pour tout détruire sur son passage, et il faut avouer que c’est assez grisant. La wiimote et le nunchuk restent pourtant peu utilisés hors des combats.


Mais vous n’incarnez pas que le fabuleux panda au muscle du houblon très développé. Les cinq grands maîtres sont également de la partie, ce qui modifie fortement la façon de jouer. Lorsque vous incarnez maître Tigresse, vous devez effectuer des combos pour vaincre un mastodonte. A l’inverse, maître Héron doit voler entre les turbulences sans être touché par un éclair. Ces personnages secondaires varient le gameplay, pourtant déjà très différent en fonction des niveaux. Pour s’adapter à tout le monde, il existe trois modes de difficulté qui augmentent la durée de vie du jeu. Celui-ci se révèle en fin de compte encore plus flexible puisqu’en plus de la quête principale, assez linéaire, il comprend une multitude de quêtes secondaires. Il en existe par niveaux ou sur l’ensemble du jeu, et elles consistent aussi bien à finir le parcours en temps limité qu’à récolter des objets. Le seul problème, c’est que les trois sauvegardes disponibles ne suffisent pas pour revenir et améliorer son score à chaque endroit. Le jeu se montre tout de même assez simple et intuitif, malgré les problèmes de maniabilité qu’on peut rencontrer quand on utilise, rarement tout de même, les détecteurs de mouvement.


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