Un an après MySims et son gameplay rocambolesque, Electronic Arts persiste sur Nintendo DS en réalisant MySims Kingdom. Première bonne nouvelle, l’éditeur n’a pas choisi de réitérer la même expérience que la dernière fois et propose cette fois-ci un soft calqué sur la mouture Wii de l’automne dernier. Le résultat est-il convaincant ?
Le plein d’essences
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Avec MySims Kingdom, EA s’adresse aux plus jeunes, c’est un fait. Mais en suivant délibérément cette voie-là, le géant américain s’était complètement fourvoyée l’an passé en réalisant un jeu aberrant, sans aucun challenge ni logique. Conscient de sa faute, Electronic Arts a choisi cette année de produire un soft plus immersif, plus sympa. En un mot, plus jouable. Car là où MySims ne proposait qu’un ersatz de gameplay basé sur des dialogues abscons, MySims Kingdom offre un jeu d’aventure-gestion dans un royaume tout mignon… jusqu’au jour où une vile personne ne décide de piller les fleurs, les ornements et les décorations du village. Ce vol éhonté ne plait pas du tout au Roi qui charge le maire local de redonner au bourg son éclat d’antan. Une fois votre personnage personnalisé vous devenez le bras armé du maire. Comprenez que c’est désormais vous qui avez pour mission de transformer ce village morose en the place to be dédié aux amoureux de la nature. Pour cela, point d’arrosoir ou de graines. Plutôt un extracteur, objet conçu par un scientifique foldingue permettant d’extraire des « essences », où des esprits, des âmes si vous préférez. Que ce soit du bois, de l’acier, de l’eau, du kawaï (si si), rien n’échappe à votre extracteur. Une fois ces essences extirpées, vous devez ensuite vous servir du processeur, une sorte de mixer permettant de combiner deux essences à la fois et de créer un objet (pot de fleur, parterre, fontaine, clôture, etc). Ensuite, il s’agit de décorer du mieux possible les environs, tout en répondant aux attentes des autres habitants qui auront besoin de vos compétences pour se voir offrir différents objets.
Ergonomie douteuse
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Voilà comment la trame principale s’organise. Mais de nombreuses autres activités gravitent autour de cet axe central. Dans MySims, nous avions pesté contre le mini-jeu pathétique du squash. Ici, nous avons droit à des matchs de tennis, un peu plus jouables mais toujours pas palpitants. D’autre part, tous les animaux du zoo du royaume se sont échappés et c’est encore à vous de les ramener à bon port en les prenant simplement en photo. Bref, plusieurs quêtes secondaires existent et permettent de varier un tant soit peu le gameplay. Pourtant, que l’on s’y trompe pas, la majeure partie du temps, vous devrez combiner des essences, fabriquer des objets, les entreposer en ville, customiser votre appartement, vendre vos créations, en acheter des nouvelles. Bref, un vrai jeu de gestion sim-iesque qui pourra certainement intéresser les plus jeunes. Néanmoins, montrons-nous critiques sur un point déterminant : l’interface graphique. Accessible via les touches de la console ou depuis l’écran tactile, les menus de jeu souffrent d’un incompréhensible manque de logique. Et pour cause, seules des icônes sont présentes pour nous guider et certaines d’entre elles ne sont pas intuitives pour deux sous. Par exemple, une image représentant un grenier permet de voir tous les objets fabriqués mais pas de les entreposer. En revanche, l’icône d’une maison est le seul accessit permettant de re-décorer le village à sa guise. Disons-le tout net, ça manque de clarté et cela pourra rebuter les plus jeunes. Outre cette ergonomie fâcheuse, le soft pâtit toujours d’une réalisation digne de la GBA et de musiques rapidement irritantes. Reste néanmoins un jeu sympathique qui pourra servir d’éveil aux jeux vidéo pour les plus jeunes. C’est déjà ça.
Après l’ignominie vidéoludique qu’avait constitué MySims l’an passé, nous avions de sérieuses craintes quant à la pertinence de ce nouvel opus. Force est de constater qu’EA a redressé la barre et livre avec MySims Kingdom un jeu plutôt mignon et immersif pour les gamers en culottes courtes. Malgré tout, n’oublions pas de pester contre le manque d’intuitivité de l’interface et contre la réalisation plus que sommaire du jeu. Une copie en progrès, certes, mais encore à revoir.
- Le système des essences
- Les quètes secondaires
- Réalisation franchement sommaire
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1 avis a été déposé sur MySims Kingdom DS :
MySimsKingdom est un jeu court et assez ennuyeux. Les graphismes et la musique sont mignons mais sans plus. Le but du jeu (sauver...

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