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Test World of Goo 

Test World of Goo

World of Goo est phénoménal. Un véritable pied de nez aux grands studios et aux grosses productions vidéoludiques. Présenté au mois de février 2008, à San Francisco, lors de l’Independent Games Festival, le titre y rafle directement le prix de l’Excellence technique et celui du Design le plus innovant. Déjà conquis lors de notre preview en avril dernier, nous avons repris avec un enthousiasme non dissimulé nos constructions de Goos, toutes aussi improbables qu’instables.


Avant tout, une histoire de Goos

Allez donc construire une tour dans une machine à laver...

WoG relève du génie. Ca n’est pas peu dire, mais on ne peut que l’avouer, le titre aura eu un parcours aussi surprenant que les constructions et les puzzles que l’on peut y bâtir.
Tout part d’un projet d’études au concept aussi simple qu’efficace que les indépendants de 2D Boy ont su développer dans tous les sens du terme. La mécanique de jeu originale consistait en la faculté de pouvoir saisir des petites boules noires (les Goos) et de les placer les unes près des autres pour qu’elles se lient entre elles et forment des structures. Il fallait alors atteindre une limite de hauteur avec la construction ainsi obtenue. Tower of Goo était né.


Reprenez ce principe déjà sympathique, ajoutez-y des éléments de puzzle, une pincée de lois de la physique (équilibre, gravité et résistance), une énorme dose d’imagination et d’humour et voilà World of Goo ! Car le titre se révèle en effet un surprenant mélange de genres. Mais revenons-en aux explications.

Pour vous donner une idée plus précise des petites boules du jeu appelées les Goos, celles-ci ressemblent aux fameuses noiraudes des films de Gibli (dans Totoro ou Chihiro). Lorsqu’elles sont proches, elles forment une liaison rigide. En connectant suffisamment de Goos, on parvient à construire des structures comme des tours ou des ponts sur lesquels les Goos non connectés peuvent se déplacer. Chaque niveau offre un nombre limité de Goos, dont un certain nombre défini à secourir, et une sortie -un tuyau aspirant- à atteindre. Pour terminer un niveau, il faut utiliser ses Goos pour construire une structure jusqu’à ce tuyau, tout en en gardant le nombre requis de non utilisés qui doivent s’y faire aspirer.

À travers ses quatre chapitres et un épilogue, le jeu introduit de nouveaux obstacles et types de Goos. Pour le joueur, cela se traduit dans une lutte et une réflexion constantes puisqu’il s’agit à chaque fois d’imaginer une nouvelle façon d’aborder la gravité et l’équilibre de la structure. Celle-ci doit supporter efficacement son propre poids. Mais le joueur construit aussi autour, en dessous et au dessus de pointes acérées, de murs épineux ou de puits enflammés. On débute avec les simples Goos noirs, bloqués sur place une fois utilisés. Heureusement, arrivent rapidement les verts qui peuvent être utilisés et repositionnés à l’infini, les ballons Goos qui peuvent soulever les structures ou les faire voler, les Goos inflammables, les Goos géants…etc.

Chaque chapitre regorge de petites trouvailles d’ingéniosité et d’imagination, toujours renouvelées. Chaque nouveauté se trouve expliquée de manière amusante par les astuces toujours plus loufoques du Panneau du Peintre qui fait office de tutoriel. Les nouveaux Goos qui sont introduits sont assemblés de manière à créer des stages stimulants et à la complexité croissante. Par exemple : Une « corde » de Goos noirs devra être maintenue en suspension dans le vide par des ballons Goos tout en faisant avancer un Goo géant jusqu’à un broyeur où il sera morcelé et enfin aspiré par le tuyau.


Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 17 février 2009 à 14:39 :

Bonjour, J'ai testé la démo jouable de ce jeu et je le trouve très sympatique, surtout pour le prix et le fait de ne pas avoir de DRM dessus ! Il faut encourager ce genre de production à tout prix ! De plus la résolution n'est pas bloquée à 800 * 600, le fichier config.txt dans le sous répertoire properties permet d'utiliser une autre résolution (ainsi que de changer les textes et les mettre...

 
 
anonyme
Anonyme le 22 janvier 2009 à 10:04 :

Le jeu est d'être court. La rejouabilité est grande et les challenges OCD particulèrement relévés. Je défis ceux qui parlent d'un jeu court de les avoir tous fait. Une expérience incroyable !!!
 
 
anonyme
Anonyme le 14 janvier 2009 à 21:06 :

le jeu est super, dommage qu'il est court. j'attends avec impatience la prochaine version.
 
 
anonyme
Anonyme le 31 décembre 2008 à 17:10 :

Il offre déjà plusieurs heures de jeu. Pour 20 euros c'est pas mal du tout. Comparé à des FPS qui durent une dizaine d'heure et qui coutent 3 fois plus
 

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7 avis ont été déposés sur World of Goo PC :

bernie445 le 11/10/2009 : 19/20
un jeu très divertissant des graphismes simples qui font un peu penser a ceux de worms en 2D. des jeux comme celui-ci, on en...
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cricthon le 04/08/2009 : 19/20
un jeu fort sympa qui fait travailler logique et dextérité avec un potentiel de rejouabilité énorme un graphisme et des musiques...
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Anonyme le 30/05/2009 : 18/20
Pour les anciens, voilà enfin venu le digne successeur de Lemmings, qui avait en son temps boulversé le paysage des jeux (à...
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nessa93 le 18/02/2009 : 18/20
Un concept très original, un graphisme sympathique, vraiement rien à redire si ce n'est que le jeu soit court. Si vous aimez vous...
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Nonor30 le 08/01/2009 : 18/20
Je vais donner un 18 à ce jeu: innovant, sympathique,convivial, rigolo, le principe est des plus simple... contrairement à la...
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Anonyme le 05/11/2008 : 19/20
Un jeu incoyablement prenant, basé sur un concept original. A travers un design sympatique et des bruitages rigolos, World of Goo...
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kikoucha le 22/07/2008 : 18/20
trop bien tres simple, idee originale Bravo le pricipe du jeux est tres simple ce qui permet de se concentrer sur les defis et... Lire la suite de cet avis sur World of Goo sur Pc

 
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