Test jeux Pc : Max Payne
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Test Max Payne

Max Payne
Série Max Payne
Catégorie Jeux d'action
Développeur Remedy
Editeur Take Two Interactive
Consoles    
Date de sortie de Max Payne sur PC Août 2001
Site officiel de Max payne maxpayne.godgames.com/main.htm...
Nombre de joueurs dans Max Payne PC 1 joueur
PEGI de Max Payne PC 16 ans et +

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La sortie de Max Payne a tant été repoussée qu’on pourrait presque le qualifier de vaporware. A la rentrée 2001 pourtant, les Finlandais de Remedy se sont enfin décidés à lâcher leur fauve. Malgré des limites évidentes, tout le monde prit son pied sur ce shoot 3D violent à souhait. Inspiré du cinéma d’action asiatique, le fameux « bullet-time » y était sûrement pour quelque chose…


Test écrit par Supernounours le 10 septembre 2001.


« Tout se déchira en une minute new-yorkaise »


L’histoire commence mal, très mal même. D’entrée de jeu, notre ami Max Payne perd sa femme et son bébé nouveau-né, tués par des toxicomanes presque sous ses yeux. Nous vivons la scène de façon interactive mais restons impuissants. Jusqu’alors simple flic, Max décide de passer dans la brigade anti-drogue de New York pour venger sa famille. Son but est simple : faire tomber le réseau qui distribue cette nouvelle substance appelée Valkyrie. Et oui, c’est elle qu’avaient ingérée les fameux assassins.

Entraîné dans une histoire qui le dépasse quelque peu, le pauvre Max va en baver. Son nom lui ira comme un gant. Il traversera des quartiers miteux infestés de camés, des hôtels truffés de gangsters, des entrepôts sordides ou même une boîte de nuit servant de couverture à une secte démoniaque. Cette dernière porte d’ailleurs le nom exotique de Ragnarok. C’est une des nombreuses références à la mythologie scandinave que les développeurs se sont amusés à glisser. Chapeau bas également aux passages où Max est en plein bad trip, très inventifs graphiquement. En un mot, tout cela est super glauque, égayé parfois par les réparties cinglantes de notre héros au cœur brisé.

L’humour est d’ailleurs bien présent et on ne peut que s’en réjouir. Un peu trop rares dans le monde des jeux vidéo, les « easter eggs » et autres passages secrets sont bel et bien présents dans Max Payne, pour notre plus grand bonheur. Le plus connu étant sans conteste le clin d’oeil à Buffy contre les vampires.

Dans l’ensemble, le scénario est plutôt bien ficelé et surtout bien rythmé. Entre les gunfights ou lors des phases d’exploration, le jeu se coupera très fréquemment pour laisser place au « scénarimage », sorte de bande dessinée à but narratif. Elle sert à faire progresser l’histoire quand notre anti-héros trouve des indices, se creuse les méninges ou dialogue avec d’autres personnages. Visuellement très réussis (technique à base de photos repeintes, un peu comme dans le film A Scanner Darkly, avec un rendu plus sombre et réaliste), ces passages constituent une excellente trouvaille.

Pour le moment c’est un sans faute, mais la traduction française vient encore une fois ternir le tableau. Les voix françaises sont en effet plates et sans vie. S’il arrive qu’un éclair de génie de la part du doubleur nous prenne aux tripes, on en peut que déplorer la piètre qualité de l’ensemble. Dommage, cela vient un peu plomber l’ambiance « film noir » par ailleurs remarquable. A acheter en VO donc, dans la mesure du possible.



Les raisons du succès


A première vue, Max Payne est un shoot à la troisième très ordinaire. Les niveaux sont très linéaires, sur notre chemin les portes sont toujours verrouillées, sauf une. Les décors sont jolis et détaillés, sans pour autant en mettre plein la vue. Quant aux bad guys, ce sont des modèles d’imbécillité. Pour preuve, ils n’hésitent pas à s’entretuer et à se rentrer dedans à la moindre occasion. Max n’a pas d’inventaire, il ne peut que ramasser des antalgiques et de l’armement. Certes bien fourni, ce dernier reste néanmoins très conventionnel (pistolet, fusil à pompe ou automatique, grenade, fusil de sniper… treize armes en tout). Alors, pourquoi est-ce si génial ?

Pour les trois du fond qui n’ont jamais entendu parler de « bullet-time », voici quelques explications. Grâce à cette fonction, Max peut momentanément ralentir le temps. Les déplacements de notre héros sont légèrement plus lents, tandis que l’environnement est très nettement ralenti. Cela inclut bien évidemment les faits et gestes ennemis, mais aussi la vitesse des projectiles. Il devient alors possible d’esquiver les tirs comme un certain Néo pour ne pas le citer. Cette modélisation inédite de la physique des balles est une vraie révolution dans le monde des jeux vidéo ! Pour ne pas abuser des bonnes choses, une jauge limite l’utilisation du « bullet-time », en bas à gauche de l’interface. Pour la recharger, il suffit d’éliminer quelques adversaires.

Découlant du « bullet-time », le « shootdodging » consiste à effectuer des plongeons au ralenti dans n’importe quelle direction, tout en canardant autour de soi, un flingue dans chaque main. Associez à cela la possibilité d’effectuer des roulades et vous obtenez des combats ultra dynamiques, vraiment funs et impressionnants, d’autant plus que les animations sont parfaites. La mort de certains ennemis est parfois retranscrite avec des ralentis rotatifs très hollywoodiens autour de la victime. De même, la caméra suit la trajectoire de la balle quand on se sert du fusil à lunette. Du grand spectacle sublimé par une maniabilité sans faille et parfaitement intuitive.

Terminons par quelques très bonnes surprises concernant la technique. Le système de gestion des particules est réellement impressionnant, notamment lors des explosions. Dans le genre « détails qui tuent », citons la modélisation des cartouches, des douilles et des impacts de balles dans les murs, que l’ont voit s’effriter. De manière générale, l’environnement est largement interactif et destructible. Les exemples sont légions, mais essayez donc de récupérer une canette dans un distributeur de boissons, puis de la percer d’une balle pour faire jaillir le liquide… De nombreux mods amateurs délirants viendront pimenter l’ensemble, si le cœur vous en dit. Bien sûr tout n’est pas parfait. On regrettera l’absence de reflets (aucun miroir) et la présence de quelques bugs, comme celui de la batte de baseball qui traverse allègrement les murs. La réalisation est cependant très soignée, même si le moteur graphique commence sérieusement à prendre de l’âge. Dernier avertissement : la durée de vie n’excède pas une dizaine d’heures. Les différents niveaux de difficulté que l’on débloque allongent artificiellement l’expérience.




 Synthèse

Une petite révolution qui bouleversa à jamais le petit monde des shoots 3D. Noir, intense, hollywoodien et terriblement fun, Max Payne est un vrai petit bijou. En dehors du « bullet-time », son gameplay reste malgré tout basique et sa durée de vie est bien courte. Cela dit, il sera dommage de bouder le plaisir évident que procure ce très bon jeu.

Les Plus Les Moins
- Le bullet-time, une brillante idée
- Univers sombre, glauque et violent
- Maniabilité aux petits oignons
- Très court et extrêmement dirigiste
- Doublages VF désastreux
- IA déplorable
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
15/20
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   56 Kbits : 5 h 36 m
Téléchargements :
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Date d'ajout : 07/08/2006


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 Avis déposé le 04/10/2008 (19/20) :
Pour moi Max payne est l'un des meilleurs jeux que l'on ait créer: une histoire surprenante épaulée par son mode trés particulier ( bd ou roman) , un gameplay jouissif, une version française à faire...


fabio22
 Avis de fabio22 le 04/12/2007 (18/20) :
tout simplement bluffant. action, infiltration, mitraillages et pirouettes à l'infini. un univers sombre, désespéré, avec de méchants truands et des sbires stupides (victimes désignées à la colère...


 Avis déposé le 22/02/2007 (19/20) :
Personnelemment je trouve que Max Payne est l'un des meilleurs jeux d'action sur PC. Doté d'une excellente réalisation du point de vue des graphismes, ce jeu marque avant tout pour son ambiance...


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