Obsidian et SEGA et s’allient pour nous sortir Alpha Protocol, un RPG dans la droite lignée de Mass Effect mais qui se déroule dans un contexte contemporain. Le joueur y incarne Michael Thorton, super agent du gouvernement qui se lance à la poursuite de dangereux terroristes et autres marchands d’armes.
Bordel inextricable
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Tout commence plutôt mal pour Thorton. En guise d’entretien d’embauche, l’agence Alpha Protocol le colle sous sédatifs pour garder sa base top secrète. Il se réveille plus tard et, forcément, il n’est pas content. En pyjama d’hôpital, il se fraye un passage au milieu des gardes de l’agence en espérant s’enfuir. Heureusement, on finit par lui expliquer les raisons de sa présence ici. Un avion de ligne a été abattu au Moyen Orient et on l’envoie enquêter sur les présumés coupables, des trafiquants d’armes peu respectueux de la vie humaine. Avant de se lancer en Arabie Saoudite, il passe par des sessions d’entraînements au tir, au hacking de systèmes électroniques, au crochetage de serrure et à la furtivité. Ces sessions terminées, nous voilà bombardé dans un imbroglio politique mettant en scène des agences de sécurité nationale américaine comme la CIA et la NSA mais aussi d’autres groupes terroristes comme Al-Samad et le G22 et enfin des multinationales géantes fricotant avec les gouvernements et autres personnages peu recommandables vivant en marge du droit international.
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Pour bien comprendre qui fait quoi, qui travaille pour qui, etc au fil du scénario il va falloir lire toute la documentation et les dossiers que vous constituez durant vos missions. Et même ainsi, ce n’est pas chose aisée tant le méli-mélo est complexe. D’ailleurs, les scènes dialogues risquent de vous embrouiller plus qu’autre chose. En effet, le jeu est uniquement doublé en anglais et les sous-titres en français défilent à une telle vitesse qu’il est souvent impossible de les lire. Pratique pour les anglophobes. Pratique aussi pour le système de choix de dialogue du jeu. Thorton peut embrasser diverses attitudes lors des conversations. Professionnel, suave, agressif et autres. Il va falloir faire vos choix rapidement car le temps est limité pour opter pour tel ou tel comportement. Les développeurs ont véritablement raté leur système puisque la dernière phrase de votre interlocuteur défile en même temps que la barre de chronomètre se vide pour le choix de votre réaction. Pas facile de lire le dialogue et les choix proposés en même temps, vous en conviendrez. Mais qu’à cela ne tienne, on finit par choisir en fonction de la personne qui est face à nous, et non de ce qu’elle raconte. Dommage car vos choix influent sur le ressentiment des PNJ envers vous. Si vous marquez des points ou en perdez, les bonus apportés en mission par votre contact et les autres protagonistes changent. Bonus à la furtivité, au combat au corps à corps, au tir... La liste est longue et on aurait aimé avoir un meilleur contrôle sur ce point. Comme sur beaucoup d’autres d’ailleurs...
1 avis a été déposé sur Alpha Protocol Playstation 3 :
Sniff... J'aurais voulu aimer Alpha Protocol. Au vu des previews, et surtout des faits d'armes d'Obsidian, qui m'a amputé de...

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