Il en aura fallu du temps à la première extension de World in Conflict pour voir le jour. Lâché par son éditeur, puis racheté quelques temps après par Ubisoft, Massive Entertainment réussi finalement à mettre en vente Soviet Assault, une extension contenant une nouvelle campagne et quelques cartes multijoueurs en sus.
Des nouveautés bien pauvres...
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La campagne de World in Conflict n’était pas – c’est un fait – vraiment intéressante. Un peu plate, manquant cruellement de rythme et finalement ennuyeuse, elle n’était qu’une mise en bouche avant de passer à l’excellent mode multijoueurs. Pas de gros changements ici, cette nouvelle série de mission ne parvient pas à être plus intéressante que son aînée. Alors que dans le WIC original on se battait uniquement aux côtés des américains subissant une invasion soviétique sur leur territoire, Soviet Assault propose simplement de revivre la même campagne, mais du côté russe. Le déroulement du jeu est atypique, puisque cette campagne alterne entre les fronts russe et américain, entre nouvelles missions et campagne du jeu original. Il est possible de zapper les missions de la campagne américaine, mais à la seule condition de posséder (encore) les sauvegardes du jeu original. Mouais.o
Pour ce qui est de la campagne en elle-même, ce n’est pas – on le disait – une franche réussite. Les missions russes, au nombre de six, narrent la pénible avancée soviétique en plein cœur des Etats-Unis. Un assaut frontal et massif que le joueur – hélas – ne contrôlera pratiquement jamais, mis à part dans les dernières missions. Allez comprendre pourquoi, Massive a décidé d’autriser l’accès aux unités de plus en plus puissantes au compte-goutte (l’accès aux unités aériennes ne se fait par exemple que dans les deux dernières missions), comme dans une campagne de STR classique (pour ne pas dire vieillotte). Plus que cela, c’est une fois de plus le rythme qui est en cause : attaque de points stratégiques avec un contingent d’unités limité, défense d’objectifs durant un temps donné, scénario peu immersif, bref, on s’ennuie. Surtout quand on a connu un Dawn of War 2 quelques semaines avant. Entendons-nous, le gameplay est toujours aussi sympathique avec ses largages d’unités et ses effets pyrotechniques de toute beauté. Mais les développeurs ont tellement abusé des missions « utilise l’artillerie pour couvrir ton allié » qu’on a l’impression de déformer de façon spectaculaire un joli bac à sable plutôt que d’entrer dans un véritable conflit global et dramatique. Vous l’avez compris, ce n’est pas pour cette campagne solo que vous achèterez Soviet Assault.
D’ailleurs en y réfléchissant bien, les fans de World on Conflict auront bien peu d’intérêt à acheter l’extension. Les nouvelles cartes multijoueurs sont toutes deux disponibles gratuitement en téléchargement pour les propriétaires du WIC original. Peu d’intérêt, donc d’acheter l’extension pour le multi. Pour les autres, ceux qui n’ont jamais mis la main sur World in Conflict, on ne pourra que vous conseiller de vous tourner vers l’édition complète qui sort en même temps que cette extension, et qui comprend le jeu original et Soviet Assault pour 30 euros. Vous bénéficierez alors non seulement d’une campagne complète, mais aussi d’une jolie boîte. World in Conflict reste malgré tout un excellent STR qui a peu vieilli techniquement et qui possède un mode multijoueurs toujours aussi profond et accessible. On le répète, pour ceux qui sont passé à côté lors de sa sortie en 2007, c’est le bon moment pour mettre la main dessus.
Video d'illustration
Difficile de noter l’extension de World in Conflict. En soit, l’add-on seul ne vaut pas vraiment le coup avec sa campagne mollassonne et ses deux nouvelles cartes multijoueurs téléchargeable gratuitement sur internet. En revanche pour ceux qui n’ont jamais touché à World in Conflict, nous ne pouvons que vous conseiller de vous tourner vers l’édition complète. Et pour cette édition complète rajoutez 6 points de plus à la note. Car WiC reste malgré tout un excellent STR… multijoueurs.
- Prise en main aisée
- Ambiance bien présente
- Multijoueurs fantastique
- Deux nouvelles cartes multi, c'est peu
- Cher pour aussi peu de nouveautés
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