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Test Machinarium

A voir
Machinarium

 


 


 


 


 

A la question peut-on percer dans le monde vidéoludique quand on est inconnu tant des professionels que du grand public ? Amanita design nous apporte la réponse. Sans grand moyen, osant le pari de la 2D alors même que la technologie 3D sur écran crée l’événement, leur dernière œuvre, répondant à l’étrange nom de Machinarium, met tout le monde d’accord.


Un jeu intemporel

Attention à la flaque d'huile, swizz !

Vulgairement rejeté en périphérie de la ville et cruellement démembré, un petit robot chétif tente tant bien que mal de sortir de sa tétraplégie forcée. Tel est le point départ du scénario qui nous plonge directement dans une ambiance glaciale et déshumanisée. Dans ce monde post-apocalyptique, la parole n’existe pas et c’est à travers des bulles sommaires que les protagonistes essayent de communiquer entre eux. Notre robot n’a donc même pas de prénom ou un vague numéro de série. Dès lors, on pourrait croire qu’aucun lien étroit ne peut émerger sur une telle base narrative. Il n’en est rien, au contraire, avec son strabisme prononcé, sa démarche de pingouin et ses petites mimines en forme de pince, notre ami d’acier se révèle très vite attachant.





Dès la première scène du jeu, au beau milieu d’une décharge putride, le gameplay s’assimile vite et bien. Un inventaire sur le haut de l’écran, un clic gauche pour se déplacer, un autre pour interagir avec son environnement et, enfin, glisser le curseur sur notre malicieuse boîte de conserve pour le régler … en hauteur ! Atteindre les points culminants ou au contraire se faufiler dans les égouts sont des problèmes caducs pour notre compagnon mécanique. On sent bien que les développeurs ont repris le fonctionnement éprouvé du point and click, sans oublier d’y apporter l’inventivité nécessaire pour renouveler le genre. A ce titre, citons la bulle d’aide qui prodigue un indice par tableau et le « walkthrough book » qu’on pourrait traduire par « bouquin de traverse ». Ce dernier est un jeu dans le jeu, où, aux commandes d’une clé mitraillette, il suffit d’éliminer la menace arachnide pour se voir délivrer la réponse de tout le tableau, et en images s’il vous plaît ! Une solution intégrée bienvenue, qui ne sera pas de trop pour affronter la suite des événements.


Commenter ce test :

8 avis ont été déposés sur Machinarium PC :

Anonyme le 19/05/2012 : 19/20
J'ai découvert ce jeu un peu tardivement. Mais quelle bonne surprise !!! Complètement à l'opposé de la mode 3D doit disant hyper...
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Anonyme le 04/03/2010 : 18/20
Très bon jeu. Superbes graphismes et scénario original. Enigmes retorses mais trouvables avec un peu d'habitude. Musiques...
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Anonyme le 07/12/2009 : 18/20
Très bon jeu aux superbes graphismes. Les énigmes sont rapidement difficiles et certaines solutions sont d'une logique discutable....
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Nonor30 le 23/11/2009 : 20/20
La qualité d'un jeu est-elle proportionnelle à son budget? Machinarium nous démontre clairement que non: entre poésie, légèreté,...
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Anonyme le 16/11/2009 : 18/20
Enfin un jeu digne d'intérêt. Même les enfants se laissent prendre au jeu. Bande son original et bien fait. Graphisme 2D...
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Anonyme le 13/11/2009 : 20/20
Univers graphique sympa Pas stressant Bruitage originaux Rien a enlever ni à ajouter, ça fait plaisir de trouver un jeu de ce...
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Anonyme le 24/10/2009 : 17/20
Énorme jeu d'aventure ! Des énigmes tordues et bien ficelée et on est sans arrêt surpris par les trouvailles de casse-têtes fêlés...
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bobaxx le 21/10/2009 : 18/20
Point & Clic à l'ancienne. D'apparence hyper simple sur les premiers tableaux, l'aventure se révèle devenir un vrai casse tête... Lire la suite de cet avis sur Machinarium sur Pc

 
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