Test jeux Ds : Mister Slime Jr.
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Test Mister Slime Jr. 

Test Mister Slime Jr.

Si le répertoire de la Nintendo DS fait davantage penser à une liste de cadeau de noël d’une préadolescente, certains titres continuent de surprendre en s’adressant à un public beaucoup plus large. Mister Slime Jr pourrait faire partie de ces jeux par son concept original : Slime Jr est une petite boule verte qui se déplace à l’aide de ses quatre bras. Encore une bonne surprise pour la portable de Nintendo ?


Slime rime avec tectonique

Quatre bras, mais pas de chocolat pour Mister Slime

Depuis la nuit des temps, deux peuples d’étranges créatures, les Slimes et les Axons, se disputent les ressources d’une planète située aux confins de l’univers. Tous les 40 ans, de nouvelles batailles rituelles redéfinissent les limites territoriales des deux clans. L’histoire de Mister Slime Jr débute à l’aube de l’une de ces batailles. Mister Slime est une petite boule verte munie de quatre bras élastiques et gluants. Pour se déplacer, il s’accroche à des ancres, minuscules points jaunes, entre lesquelles notre chewing-gum vivant se balance pour progresser dans les niveaux. Le premier niveau du jeu est une sorte de didacticiel dont Ma’Sly, la tante du héros, sert de guide. En plus de ses déplacements par la force et l’élasticité de ses bras, Slime peut être propulsé vers le haut en soufflant sur la console, ou encore catapulté en maintenant la touche L ou R. Un vrai danseur de tectonique.


Logiquement, le principe est de traverser des galeries de couloirs en évitant certains pièges et en combattants certaines bestioles mal intentionnées. Moustiques qui chatouillent, boules piquantes ou bêtes imaginaires n’auront qu’un but : vous empêcher d’atteindre les fins de niveau. Grâce à un gameplay relativement simple – pointer sur une ancre ou étirer un bras vers l’une d’elle, la prise en main est immédiate. Les premiers niveaux passent relativement vite, sauf pour les jusqu’au-boutistes qui souhaitent amonceler les Fleurs d’Etoiles, parfois bonus pour accéder à certains niveaux secrets, d’autres fois simples objets de collection. Sans tomber dans le jeu de plateforme de base, les épisodes demandent parfois une once de réflexion pour débloquer un passage ou atteindre une clé. Slime possède cinq points de vie, qu’il peut recharger en mangeant des bonbons de vie disséminés sur les mondes, parfois même cachés sous des décors amovibles.


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