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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  PC  >  Warhammer 40 000 : Dawn of War 2
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Test Warhammer 40 000 : Dawn of War 2

Si 2008 s’est révélé totalement miséreux du côté des jeux de stratégie en temps réel, il semble que 2009 signe le renouveau du genre. Non pas avec Starcraft 2 qui est en passe de devenir un vaporware, mais bien avec le « petit » dernier de Relic, j’ai nommé le bien-aimé Warhammer 40 000 : Dawn of War 2. Car oui, Dow 2 (de son petit nom) marque bel et bien un tournant pour le genre. Explications.


Enfin une campagne solo consistante

Si je vous demande quelle est la dernière campagne solo d’un STR qui vous a véritablement marqué ces dernières années, je suis quasi certains que la grande majorité d’entre vous me répondrons Starcraft. Oui, d’un point de vu narratif et émotionnel, jamais depuis un seul développeur n’a réussi à effleurer la barre symbolique posée par Blizzard. Qu’on se le dise, il faudra désormais compter avec Dawn of War 2 (Dow 2). Evacuons rapidement le scénario pas franchement trépidant. Les Blood Ravens, les Spaces Marines couleur sang se retrouvent dans le sous-secteur Aurelia pour chasser quelques hordes d’Orcs bizarrement excités. Très vite, on apprend que les Eldars sont derrières l’agitation des peaux-vertes afin d’occuper les Spaces Marines. La cause : les Tyrannides, des extraterrestres insectoïdes extrêmement belliqueux ont pris le sous-secteur pour cible. C’est donc au joueur, jeune Force Commander récemment promu à la tête d’une escouade, d’enquêter par la force sur les évènements se déroulant sur les trois planètes d’Aurélia.


L'écran principal de la campagne : ici on choisit sa mission et on équipe ses hommes

Un bon prétexte pour visiter les trois planètes comme on le souhaite pour résoudre quantité de conflits locaux. A la manière d’un Dark Crusade, les trois planètes se découpent en territoire sous le contrôle d’une des quatre factions du jeu. Sauf qu’ici il n’est pas question de se taper un gameplay rébarbatif à la Risk, mais de suivre un scénario proposant moults missions différentes sur les trois planètes, dont certaines sont optionnelles. Une fois la mission choisie, le commandant et son escouade de trois Spaces Marines sont largués sur la carte via un drop pod et doivent remplir des objectifs bien précis. Avant de partir sur le terrain, attardons-nous un moment sur nos hommes. A contrario des STR passés, vos troupes au nombre de cinq (à la fin de la campagne) possèdent chacune un nom et une spécialité. Ainsi, Avitus est à l’arrière du front. Avec son bolter lourd, il fournit une couverture indispensable à la progression des unités de corps à corps Tarkus et ses hommes forment l’escouade tactique et se révèlent les plus polyvalents, capables de se débrouiller aussi bien à distance que de manier une épée. Grâce à ses jetpacks, Thaddeus intervient directement au cœur de la bataille et déloge sans sourciller une tourelle Eldar bien planquée. Cyrus est le scout de la bande : discret grâce à sa combinaison le rendant invisible, il est capable de sniper les leaders pour désorienter les troupes adverses. Enfin Davian Thule, le Dreadnought de fin de partie défonce les murs et ignore les tirs adverses avec son armure renforcée de robot. Ces hommes, on les gardera du début à la fin de la campagne. Tout au long de la cinquantaine de mission du jeu, ils gagneront en expérience et se spécialiseront selon le choix du joueur dans des aptitudes diverses. Ils sont votre armée, et ils joueront chacun un rôle particulier dans les missions. Sachant que l’on ne peut emmener que trois escouades en plus de son Force Commander sur le terrain, il faudra toujours réfléchir avant de choisir qui envoyer au front.


Commenter ce test :
 
adidi06
adidi06 le 2 février 2010 à 18:07 :

perso je le trouve pasmal
 
 
anonyme
Anonyme le 18 mars 2009 à 23:41 :

Il y en a certain, on se demande pour qui ils travaillent ou ce qu'ils fument ...Je viens de terminer ce jeu en solo et malgré des effets graphiques léchés je suis vraiment resté sur ma faim. Premièrement, les gens de steam nous prennent vraiment pour des cons; vous payez le jeu en bon citoyen respectueux mais pour vous remercier on vous oblige à attendre un temps interminable...

 
 
fredoryan
fredoryan le 10 mars 2009 à 11:12 :

THQ s'est vraiment inspiré de leur STR Company of Heroes pour cette suite de DoW. Le même système de couverture et bâtiment, le nombre d'escouades limitées, sécurisation de points stratégiques identiques, etc... Je regrette le nombre de race (pour les prochaines extensions) mais pour celles jouable, ils auraient pu au moins mettre toutes les unités présentent dans DoW premier du nom (chapelain,...

 
 
Genet
Genet le 5 mars 2009 à 20:38 :

A mon sens le micro-management dans un STR, c'est se passer au maximum de l'IA. DoW2 remplit bien son rôle de ce côté, car c'est au joueur de définir qui attaquer, comment et par quel chemin. N'ayant pas énormément pratiqué le premier DoW, je ne vais pas me risquer à comparer les deux. Oui beaucoup plus de races (avec les extensions...) et plus d'unités dans le premier. C'est dit dans le test,...

 
 
anonyme
Anonyme le 4 mars 2009 à 09:16 :

Si le mode solo était le principal interet d'un STR, DoW2 aurait pu passer pour autre chose qu'une exploitation abusive et baclée de la licence Warhammer... et encore, avec une seule campagne le tour est vite fait. Mais dès qu'on se met au multi c'est l'horreur; 4 races seulement, un équilibrage inexistant meme entre les units d'une meme race, une IA à la limite du ridicule et pathing merdique qui...

 
 
anonyme
Anonyme le 25 février 2009 à 23:30 :

Mode solo exceptionnel, en effet, même si ça fait un peu juste, trois escouade plus un commandant pour une guerre planétaire, surtout quand on se souvient des armées de Dark Crusade, avec ses unités de vétérans en plus. Enfin, avec le coté RPG, ça aurait été ingérable. Par contre, c'est quoi cette combinaison steam+windows live? le grand n'importe quoi. Steam aurait largement suffit, que ce soit...

 
 
Yse
Yse le 25 février 2009 à 18:52 :

Rien que pour son mode solo juste exceptionnel, c'est le mot, le jeu vaut le coup qu'on s'y attarde. Mais comme Bun, les réactions des unités sont lentes et parfois désordonnées, la nervosité de Starcraft reste à Starcraft :p. En tout cas, un bon passe temps en attendant SC2 (pour 2010 !)!
 

13 avis ont été déposés sur Warhammer 40 000 : Dawn of War 2 PC :

butler_fr le 20/12/2010 : 18/20
très beau jeu: le principal souci est le manque de race jouable une c'est peu (en solo) pour le reste le mode baround d'honneur...
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Nonor30 le 03/10/2009 : 17/20
Très très bon jeu! Je commencerai juste par le principal défaut déjà souligné à plusieurs reprises: il n'y a qu'une seule race...
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Anonyme le 26/08/2009 : 18/20
Les seuls defauts de DoW2 ont été corrigés avec les mises à jour reste à regretter le manque de races qui peut decevoir beaucoup...
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Anonyme le 27/04/2009 : 19/20
Le jeu ultime sur 40K, solo ou multi, la réalisation graphique et sonore est excellente. Le gameplay révolutionne les STR, comme...
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khalanos le 24/04/2009 : 19/20
Trés beau graphiquement, bien mieux que les opus précédent. Seul difficulté, s'adapter au nouveau gameplay de la campagne...
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ExoMiL le 16/04/2009 : 18/20
Détenteur du Jeu depuis 1 semaine et n'ayant pas testé les opus précédents, je ne peux qu'apprécier le style de DoW2. Adepte des...
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Anonyme le 20/03/2009 : 14/20
Déçu par ce volet de la série en espérant que ce n'est pas le dernier... en effet si graphiquement il a un bon rendu, au niveau...
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Anonyme le 10/03/2009 : 16/20
Très bon jeu, une innovation totale par rapport au précédent volet, style de jeu totalement différent. On pourrait trouver une...
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Anonyme le 04/03/2009 : 10/20
Si le mode solo était le principal interet d'un STR, DoW2 aurait pu passer pour autre chose qu'une exploitation abusive et baclée...
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Anonyme le 04/03/2009 : 14/20
D'accord avec yse, un bon passe temps en attendant SCII. point possitif: graphisme, principe de jeu qui change d'un str... Lire la suite de cet avis sur Warhammer 40 000 : Dawn of War 2 sur Pc