Test jeux Wii : LostWinds (WiiWare)
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Test LostWinds (WiiWare) 

Test LostWinds (WiiWare)

De tous les titres présentés sur le WiiWare de Nintendo, c’est LostWinds qui retient le plus notre attention. Le titre de Frontier Developments est maintenant disponible en téléchargement sur la Wii. On a pu l’essayer plus en profondeur afin de confirmer -ou infirmer- nos premières impressions. Verdict.


Une brise aux senteurs connues

Debout Toku, il est l'heure de se réveiller

LostWinds est sans aucun doute un bon exemple de ce qu’on espérait trouver sur le WiiWare. A savoir, un titre original qui n’a pas la prétention de se vendre à des millions d’exemplaires. Bref, un jeu indépendant qui ne répond pas forcément à une demande précise mais qui offre une vision propre aux développeurs. Mais n’allons pas trop vite car, si LostWinds reste assez singulier, il se nourrit aussi d’œuvres récentes, à commencer par l’immense Okami.


En effet, le titre partage avec le jeu de Clover une même admiration pour le geste qu’on pourrait qualifier de divin. Si dans Okami, on utilisait un pinceau pour redonner des couleurs au monde, ici, on contrôle le vent. LostWinds se place aussi comme une sorte d’extension à Wind Waker, dans le sens où Link ne pouvait disposer du vent qu’en lui donnant une direction (Nord, Sud, Est, Ouest). Dans LostWinds, on peut faire souffler le vent dans toutes les directions via la télécommande de la Wiimote et ainsi épauler Toku dans sa quête. Un simple mouvement de la main suffit à faire bouger les feuilles dans les arbres ou faire vaciller les différents personnages rencontrés dans le jeu.


On trouve deux héros dans LostWinds. Toku, le jeune garçon que l’on dirige avec le Nunchuk et Enril, l’esprit du vent, jouable avec la télécommande de la console. A chaque main son héros. Les deux avancent en symbiose et offrent à la Wii l’une de ses toutes meilleurs utilisations du combo Nunchuk/Wiimote. C’est le vent que l’on contrôle au début du jeu pour réveiller cet enfant qui semble s’être assoupi au beau milieu d’une clairière. Si ce dernier démontre certaines qualités, il ne doit ses exploits qu’à la volonté d’Enril. Et inversement, sans le courage de Toku, le vent n’est d’aucune utilité.


1 commentaire sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 27 mai 2008 à 18:08 :

je l'ai fini et je l'ai trouvé excellent
 
1 avis a été déposé sur LostWinds (WiiWare) Wii :

Anonyme le 06/06/2008 : 17/20
Ce jeu est vraiment génial! Des graphismes tout simplement miraculeux, une maniabilité parfaite, des musiques enchantrices... Un... Lire la suite de cet avis sur LostWinds (WiiWare) sur Wii

 
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