Pour ceux et celles qui l’ignoreraient, Totally Spies est un dessin animé dans lequel trois jeunes filles de Beverly Hills mènent une double-vie. Sam, Clover et Alex alternent en effet entre les cours au lycée et les missions top-secrètes pour sauver le monde. Entre interros en maths, crêpages de chignon à propos du beau gosse de la classe et interpellations d’un savant fou aux ambitions funestes, le trio est très occupé. A tel point que faire un jeu vidéo aurait peut-être dû être gommé de leur emploi du temps chargé.
Totally girls
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Est-ce seulement une impression où les jeux destinés uniquement aux filles sont en pleine effervescence ces temps-ci ? Entre la frénésie de titres avec des chevaux, poneys et autres bestioles à crinière et des hits tels que Deviens Miss France et Léa : Passion Vétérinaire, les gamines sont la cible de bien des attentions… et de bien des navets admettons-le. Avec Totally Spies, dessin animé populaire mettant en scène trois jeunes espionnes américaines, Ubisoft s’est engouffré dans ce segment relativement nouveau en éditant un party-game à la gloire du trio californien. Déjà sorti modestement sur PS2 en octobre dernier, Totally Spies : Totally Party débarque cette fois-ci sur Wii où gameplay et support semblent plus adaptés pour séduire la clientèle-cible.
Avant de décrire les mini-jeux en tant que tels, abordons le mode « histoire ». Par l’intermédiaire de dix chapitres, composés comme des épisodes du dessin animé, vous devrez ni plus ni moins sauver le monde, ce dernier étant tantôt la terre entière, tantôt le magasin de fringues le plus branché de Beverly Hills. Les missions, toutes découpées de la même manière, débutent par un laïus de Jerry, le chef snob des services secrets et s’achèvent par une blague tout à fait dans le ton de la série. A ce sujet, remarquons que le doubleur français de Jerry a repris du service pour accompagner son personnage dans le jeu vidéo. Les filles, quant à elles, sont muettes comme des carpes à l’exception d’odieux cris stridents poussés de temps à autre.
Une fois le méchant de l’histoire présenté, vous vous retrouvez sur un plateau doté d’un circuit de cases. Vous et votre adversaire devrez lancer tour à tour un dé pour avancer d’un certain nombre de case, obtenir des bonus et surtout diminuer la barre de vie de l’opposant. Pour se faire, plusieurs moyens s’offrent à vous. La méthode fastidieuse consiste à échouer sur une case « objets » et à obtenir un shuriken capable d’ôter un point de vie au vilain. L’autre possibilité, beaucoup plus pertinente, nécessite de tomber sur une case mini-jeu.
















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