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Test Audiosurf |
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Le concept d’Audiosurf est simple. Il nous propose de suivre des parcours psychédéliques rappelant furieusement les pistes d’un WipeOut. D’ailleurs, les véhicules s’apparentent également au titre faisant la joie des possesseurs de console Sony puisque il s’agit de vaisseau flottant à quelques centimètres du sol. Pourtant la comparaison s’arrête là tant les deux jeux sont aux antipodes l’un de l’autre. En effet, Audiosurf ne propose nullement de courses où la victoire prédomine et où les armes font la différence. Que nenni ! Ici, on se retrouve seul sur la piste face à… la musique. On comprend tout de suite mieux le titre du jeu mais extrapolons tout de même pour bien comprendre tout ça. Le gameplay est entièrement basé sur le morceau choisi avant le départ. Le circuit en lui-même est d’ailleurs généré en fonction de la chanson sélectionnée et le style de musique changera sensiblement la difficulté. Les percussions les plus graves provoquent des vagues sur le parcours tandis que les grandes emballées d’aigus, de graves et de voix entraîneront de véritables tire bouchon de montagnes russes. La vitesse quant à elle est déterminée par le rythme de la chanson de façon ponctuelle. On est pas aussi stressé en optant pour un gros metal bien vif qu’avec un titre de R’n’B ou un slow langoureux. Logique mais précisons encore que le jeu semble s’adapter un minimum pour que justement la difficulté garde un certain niveau même avec une chanson molle. Tant mieux d’autant que les différents modes de jeu offrent un panel d’activité somme toute varié mais la ligne directrice principale reste fondamentalement la même : récolter des blocs de couleurs et les éliminer à la manière d’un Columns et consorts. | ||||||
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J’en vois déjà plusieurs écarquiller des yeux ronds comme des sous-tasses mais ne vous en faites pas c’est très simple. Sous le vaisseau piloté par le joueur à la souris ou au clavier se trouve une grille composée de trois colonnes et sept lignes de cases carrées. Dans ces cases s’accumulent les blocs que l’on récupère sur la piste. De différentes couleurs, celles-ci déterminent la valeur des points que chaque combo nous rapporte, les rouges étant les plus précieuses et les bleus les moins rentables. Divers bonus et malus parsèment le terrain et aideront à se sortir d’un mauvais pas ou au contraire nous faire transpirer un peu plus. Pour ce qui est des modes de jeu on trouve pour les trois niveaux de difficulté divers personnages qui correspondent en fait au pilote incarné. Chacun dispose de capacités différentes qui, au final, ne servent qu’à varier les défis proposés. Celui-ci aura la capacité de décaler un bloc d’un rang sur le côté tandis que celui-là pourra porter quelques blocs pour ensuite les placer à sa convenance. Simple comme bonjour, on assimile très vite les différents principes mais il faudra beaucoup plus d’entraînement pour les maîtriser réellement et exploser les records. Techniquement parlant, le titre de BestGameEver (qui n’est pas loin d’avoir justement choisi son nom) nous offre des graphismes n’ayant rien à envier à la série WipeOut. Les circuits débordent de couleurs vives et fluorescentes et chaque bloc récolté provoque un véritable feu d’artifice de cubes et de cercles saluant votre prouesse. Très agréable au premier abord, on se rend vite compte qu’on ne passera pas des heures et des heures devant Audiosurf sans risquer de perdre quelques précieux dixièmes à son acuité visuelle. A moins d’être l’heureux possesseur de lunettes aux carreaux fabriqués en verre pare-balles. Le tout est très fluide et correspond parfaitement à la nervosité du jeu. On pourrait reprocher également son manque de contenu avec ses modes de jeux somme toute peu nombreux et répétitifs ou l’absence d’un mode multijoueurs en ligne (on peut jouer à deux simultanément sur le même PC). On pourrait également souligner le peu de musiques incluses dans le titre mais la bande originale de la Orange Box est suffisamment éclectique pour nous offrir différents rythmes et expériences de jeu. Mais pour dix dollars, nous resteront positifs et avares en pinaillages. D’ailleurs, qui n’a pas ses morceaux préférés en fichiers MP3 (ou autres, Audiosurf supporte beaucoup de formats) ou en CD pour étoffer l’offre et s’amuser sur sa musique préférée ? | ||||||
Mélange des genres improbable, Audiosurf n’en est pas moins une réussite totale. Que l’on soit casual ou hardcore gamer, on prendra forcément son pied à battre le record des joueurs ayant les mêmes goûts musicaux que soi. Une vraie réussite à petit prix que celle-ci qu’il ne faut surtout pas manquer par excès de pingrerie. |
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Commentaire anonyme déposé
le 28/04/2008 :
Commentaire anonyme déposé
le 12/04/2008 :
Commentaire anonyme déposé
le 29/03/2008 :| Images Audiosurf | |||
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2 avis ont été déposés
sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci
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Avis
déposé
le 20/04/2008 (20/20) :audiosurf permet de jouer sur nos musiques aussi. De plus, on ne peut pas comparer deux genres differents de game-play. Alors juste pour réhausser la note, je mets 20 ; le jeu vaut plus qu'un pauvre... |
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Avis
déposé
le 29/03/2008 (10/20) :Concept vraiment sympa, graphisme et tout, mais ne vaut pas son titre de jeux payant ne vaux même pas 2€ c'est plus un gadget qu'autres choses. A la limite mieux vaut se prendre stepmania qui lui est... |
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Test de Audiosurf Pc - Topic lancé par NatasFH :Les développeurs indépendants ne sont pas uniquement bons à créer des puzzle games et autres casses-briques et mots croisés. Il en est certain qui, persuadés de tenir l’idée du siècle, mettent tout en œuvre pour réaliser leur jeu comme un grand, comme ils l’ont rêvé. BestGameEver fait sans aucun... |
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Audiosurf en démo vendredi et bientôt disponible sur Steam - Topic lancé par NatasFH :Audiosurf, développé par Dylan Fitterer (tout seul comme un grand dans sa cave), arrive très prochainement sur Steam au prix de 9 à 10$. Mais qu'est-ce donc qu'Audiosurf ? Comme son... (suite) --> [url= |
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