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Test Facebreaker KO Party Wii 

Test Facebreaker KO Party

Avec son nouveau label Freestyle, Electronic Arts espère conquérir le grand public en proposant des titres accessibles à tous. A la manière de la gamme All Play sur la même machine. Le premier titre estampillé Freestyle se nomme FaceBreaker. Un jeu de boxe plus proche d’un Ready 2 Rumble que d’un Fight Night Round 3 sorti en septembre sur 360 et PS3. Deux mois plus tard, c’est au tour de la Wii d’accueillir le jeu de boxe.


« Come on break my face… »

Molotov, cent kilos de muscle et rien dans le cerveau

…tels furent les mots du lead-deisgner lors de la présentation du jeu en juillet dernier. Comme son nom l’indique, avec FaceBreaker, les visages de vos boxeurs vont en prendre plein la poire. Le « noble art » n’a jamais été un sport tendre mais dans les mains d’Electronic Arts, sa violence est décuplée. Une violence qui n’a toutefois rien de réaliste puisqu’elle est immergée, donc diluée dans un univers cartoon, à l’image des personnages du jeu (sur lesquelles on revient un peu plus loin). Tout baigne dans le second degré et l’humour quand bien même les visages se couvrent de bleus au fil des coups reçus, que les lèvres se gonflent de sang et que les mâchoires finissent par se décrocher. D’ailleurs, les règles de la boxe traditionnelle sont ici largement ignorées. Certains persos n’hésitent pas à se servir de leur pied pour vous mettre K.O., par exemple. Il existe deux manières de gagner un combat. La première consiste à mettre son adversaire trois fois K.O. en un certain nombre de rounds. La seconde demande de réaliser un FaceBreaker qui met directement l’adversaire au tapis. Dommage qu’il n’existe pas d’autres façons de remporter un match comme une victoire au point. En effet, si à la fin des rounds impartis les deux boxeurs ne se sont pas départagés, ils doivent disputer un ultime round, intitulé « Mort Subite ». C’est celui qui met l’autre K.O. le premier qui remporte le combat. Et peu importe si l’un des boxeurs menait par 2 K.O. à 0.



Wii Boxe ?

Spin a une bonne allonge et demeure suffisamment rapide

Sur le ring, tout est fait pour que la prise en main soit la plus rapide possible. Mais contrairement aux versions Xbox 360 et PS3, la version Wii demande un peu plus de temps avant de parfaitement maîtriser les esquives, les blocages et les parades. S’il suffit d’agiter la Wiimote et le Nunchuk pour balancer des châtaignes, déclencher une esquive (en tirant la télécommande vers l’arrière) s’avère nettement moins aisé. Le problème vient du fait que votre personnage ne reconnaît pas toujours le bon mouvement, l’esquive et l’attaque s’exécutant tous les deux avec la Wiimote. Avec seulement deux coups (plus une projection), FaceBreaker pourrait paraître beaucoup trop simpliste, pour ne pas dire binaire. Avec une alternance de coups hauts et de coups bas. A vrai dire, il l’est un peu et c’est ce qui le rend si (trop ?) accessible. Heureusement, quelques combos viennent agrémenter la panoplie de coups de vos boxeurs. Des Breakers qui permettent d’infliger des dégâts plus importants à son adversaire. Le FaceBreaker en étant la forme définitive. Pour l’activer, votre boxeur doit pour cela remplir une petite jauge en cumulant les coups portés à son rival sans se faire toucher une seule fois. Sans quoi, la barre redescend immédiatement à zéro. Une fois rempli, il faut ensuite parvenir à « breaker » l’adversaire, afin de lui refaire le portrait et le mettre au tapis pour de bon. C’est là où FaceBreaker devient intéressant. Sachant qu’un combo vide votre jauge, doit-on plutôt tenter de mettre son adversaire K.O. trois fois ou se concentrer sur sa jauge pour déclencher un FaceBreaker synonyme de victoire ? A cela, il faut ajouter les blocages, les esquives et les parades, qui ont une importance capitale pour remporter la victoire. Hélas, sur Wii, on a beaucoup de mal à sortir les esquives et les parades, ce qui fait perdre une bonne partie de l’intérêt du jeu. Et alors que les développeurs voulaient proposer un jeu de boxe qui ne se résume pas à tambouriner les manettes de la console, c’est peu ou prou ce que la majorité des joueurs fera à moins de prendre le temps de se familiariser avec les commandes et d’accepter le manque de réactivité du personnage.


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1 avis a été déposé sur Facebreaker KO Party Wii :

Anonyme le 17/01/2009 : 14/20
Pa mal pour se détendre..mdr Graphisme sympa, jeu maniable sans problème. Pour ma part, pas assez de terrain de jeu det de... Lire la suite de cet avis sur Facebreaker KO Party sur Wii

 
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