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Test Monster Lab Ds 

Test Monster Lab

Les parodies d'histoires de scientifiques fous forment un genre bien particulier auquel Monster Lab veut rendre hommage. Ce savant petit jeu DS nous propose d'enfiler la blouse du docteur Frankenstein pour bidouiller quelques créatures... Mais une fois que nous serons entrés dans le château, I.G.O.R. parviendra-t-il à nous retenir ?


Frankenstein junior

Le lancer de cerveau est l'un des mini jeux les plus difficiles... Et drôles !

Devenir savant fou. Voilà un projet professionnel sain et plein d'avenir. En attendant que cette instable de Léa s'y colle, Monster Lab vous propose un outil d'entrainement bien pratique. Vous incarnez le jeune apprenti du professeur Falfenstein, créateur de robot et éminent membre de la confrérie des savants fous. Lui, mais aussi la sculpturale biologiste Docteur Sonderberg et l'alchimiste prétentieux Senor De La Sombra ont besoin de vos talents pour se débarrasser du Baron Mharti, ennemi juré de la confrérie. Dans ce titre hybride RPG/mini-jeux, vous fabriquez vos propres familiers, des monstres puissants et terrifiants. Composés de pièces mécaniques, biologiques et alchimiques, tels des puzzles macabres, ils parcourent les villes alentour pour libérer les habitants de l'emprise du diabolique baron. S'ils veulent remplir leur mission, ils devront affronter en combat singulier les créatures ennemies. Dans le même temps, le joueur doit, avec leur aide, réussir de nombreuses quêtes annexes à travers les niveaux. Mais afin d'avancer dans le jeu, il faut également pouvoir améliorer son monstre. Pour cela, des dizaines de mini-jeux et les combats permettent d'obtenir des « pièces détachées » et de l'expérience. Avec l'expérience, on découvre de nouvelles « recettes » qui combinent les pièces et des techniques pour construire des membres de plus en plus puissants pour nos créatures. La fabrication des monstres se fait une fois de retour au point de sauvegarde, dans le laboratoire du château.


Dans un RPG traditionnel, on améliore les compétences de son personnage en lui achetant des armes ou des sorts. Dans Monster Lab, on change littéralement les parties du corps. Le tronc, la tête, les bras et une paire de jambes constituent la créature. Chacun de nos maîtres dispose d'un laboratoire composé de quatre machines pour créer les membres. Les machines fonctionnent en combinant deux pièces obtenues lors des quêtes. Certaines associations de pièces non compatibles forment des morceaux de corps défectueux. A l'inverse, un nouveau membre efficace s'inscrit dans une liste de recettes. Pour monter les combinaisons, il faut réussir un mini-jeu qui donne des points de vie et d'attaque au membre. Sutures, lancer de cerveau, soudure ou jeux musicaux se complexifient avec l'amélioration des caractéristiques. Une fois le monstre équipé d'un nouveau cerveau ou d'un bras plus efficace, il peut partir en mission. Les mini jeux y sont très présents, une vingtaine, mais l'essentiel des quêtes consistent en des combats. Le système de combat au tour par tour fait penser à un duel de méchas dans Front Mission. Chaque partie du monstre possède deux compétences d'attaque ou de défense. On sélectionne l'attaque qu'on veut lancer en fonction de son coût en énergie, de sa puissance et de son efficacité sur les membres du monstre adverse. En effet, les trois disciplines -mécanique, biologique ou alchimique- n'ont pas les mêmes effets les unes sur les autres. Le premier à détruire le tronc ou les membres gagne le combat, et on enchaîne sur un mini jeu de réparation.


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1 avis a été déposé sur Monster Lab DS :

Anonyme le 09/07/2009 : 19/20
Le jeu est bien fait. Les effets spéciaux aussi est les personnages encore plus.j'adore les mondes.Pleins d'imaginations sont... Lire la suite de cet avis sur Monster Lab sur Ds

 
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