Test jeux Xbox360 : Kung Fu Panda
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Test Kung Fu Panda Xbox360 

Test Kung Fu Panda

Kung Fu Panda est le nom d’un film d’animation des studios Dreamworks, mais aussi de son adaptation vidéoludique. On incarne Po, un panda pas très doué qui s’entraine pour devenir LE grand maître de la prophétie. Il doit sauver son village d’une horde de cochons menée par un léopard… Dans un jeu d’action au scénario aussi déjanté, vous ne risquez pas de vous ennuyer.


Petit ourson de Chine…

Les passages où Po se met en boule sont forts en sensation

Découpé en niveaux qui rappellent les péripéties du film, Kung Fu Panda Le Jeu vous semblera d'emblée très familier. Il reprend la recette du jeu d'action en 3D « à l'ancienne ». Sauter d'une plateforme à l'autre, combattre des ennemis, utiliser des éléments du décor ou les éviter, voilà l'essentiel. Mais il ajoute aussi une touche un peu plus personnelle, la fabulosité du panda. Po sait se battre comme personne, utilisant de nombreuses techniques de combat, pour lesquelles on peut acheter des améliorations. Plus il frappe ses adversaires, plus sa jauge de fabulosité se remplit : une fois pleine, il les projette tous à terre sans effort. Il se sert également de son Chi pour augmenter la puissance de ses attaques, et en récupère chaque fois qu’il élimine quelqu’un. En plus d’être un fabuleux combattant, Po est un gymnaste hors pair, et si son père est un oiseau, sa mère devait être une grenouille. En effet, il avance dans les niveaux à coup de trampoline, en s’accrochant à des corniches ou en sautant de nénuphar en nénuphar. Parfois, il se roule en boule pour tout détruire sur son passage, et il faut avouer que c’est assez grisant.

Mais vous n’incarnez pas que le fabuleux panda au muscle du houblon très développé. Les cinq grands maîtres sont également de la partie, ce qui modifie fortement la façon de jouer. Lorsque vous incarnez maître Tigresse, vous devez effectuer des combos pour vaincre un mastodonte. A l’inverse, maître Héron, doit voler entre les turbulences sans être touché par un éclair. Ces personnages secondaires varient le gameplay, pourtant déjà très différent en fonction des niveaux. Pour s’adapter à tout le monde, il existe trois modes de difficulté qui augmentent la durée de vie du jeu. Celui-ci se révèle en fin de compte encore plus flexible puisqu’en plus de la quête principale, assez linéaire, il comprend une multitude de quêtes secondaires. Il en existe par niveaux ou sur l’ensemble du jeu, et elles consistent aussi bien à finir le parcours en temps limité qu’à récolter des objets. Le seul problème, c’est que les trois sauvegardes disponibles ne suffisent pas pour revenir et améliorer son score à chaque endroit. Le jeu reste tout de même assez simple et intuitif, et si seule la caméra n’est pas pratique, on la déplace grâce à la manette.


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