Test jeux Ds : Wall-E
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Test Wall-E Ds 

Test Wall-E

Jamais très fameuses, les adaptations de long métrage le sont en général encore moins sur la console portable de Nintendo. Celles des films d’animation des studios Pixar en font partie et on ne compte plus les mauvaises surprises, le dernier en date étant le triste Ratatouille. Wall-E fera-t-il mieux ?


Une histoire de cubes...

La carte sur l'écran inférieur n'a franchement aucune utilité étant donné que les niveaux sont divisés en petites parties

Dans les adaptations de jeu vidéo, l’aventure suit en général les grandes lignes du scénario. Wall-E sur Nintendo DS ne déroge pas à la règle et ne s’intéresse qu’aux grands moments du film. Du coup, si vous n’avez pas encore vu le film (que l’on recommande chaudement), vous n’éviterez pas les spoilers. Pire encore, il sera difficile de comprendre quelque chose à l’histoire étant donné que les cinématiques se font rares. Les développeurs ont ainsi préféré amputer la première partie du film, quasi-muette et contemplative, pour offrir au joueur une mission où il doit retourner dans son camion qui lui sert de maison. Ce premier niveau délivre en fait toute la substance des phases de jeu avec Wall-E. Le robot a la capacité de recycler des ordures pour les compacter en cubes. Ces derniers peuvent ensuite être jetés pour activer des interrupteurs. En outre, selon les détritus, les cubes formés possèdent des fonctions spéciales. Certains explosent et vous projettent en avant. D’autres, magnétiques, vous attirent vers eux. Les niveaux, sous forme de petits tableaux en 3D, ressemblent à de courtes phases de puzzle où il vous faut trouver la sortie.


Dès le premier niveau, toutes les bases sont posées et peu de surprises viennent enrichir le gameplay. Lequel se révèle d’ailleurs plutôt lourd. Comme il ne sait pas sauter, pour passer un précipice, Wall-E n’a pas d’autres moyens que de se faire propulser par un cube explosif ou magnétique en s’aidant d’un tremplin. Au début, on trouve l’idée amusante mais très vite, on s’énerve face à la lourdeur d’un tel système, d’autant plus que le titre en abuse allègrement. Pour casser la monotonie, certaines missions vous placent aux commandes d’Eve (le robot venu de l’espace). Comme cette dernière se déplace en volant, les niveaux s’apparentent à des courses qui prennent la forme de longs couloirs où vous devez éviter divers obstacles. Le level design est là aussi incroyablement pauvre, sans la moindre once de talent. Si l’on apprécie au début de changer de style de jeu, très vite, on aborde ces phases de courses sans aucune impatience.


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