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Test Tales of Vesperia 

Test Tales of Vesperia

Disponible depuis près d’un au Japon et aux USA, les nombreux fanatiques de RPG japonais guettaient Tales of Vesperia comme le messie. Le genre connaît une période creuse avec des titres agréables (mais sans plus) pour les meilleurs et totalement dénués d’intérêts pour les autres. Atari nous fournit aujourd’hui la version européenne localisée du jeu pour un test en bonne et due forme d’un jeu qui a toute les chances de garder le statut de référence… en attendant Final Fantasy XIII ?


Raconte-moi un monde...

L'aque blastia du quartier inférieur de Zaphias vient de lâcher. Les ennuis commencent...

Tales of Vesperia nous conte les aventures de Yuri Lowell. Un jeune épéiste, ancien chevalier démissionnaire, qui ne peut s’empêcher de porter secours aux démunis et de rendre justice partout où il passe. Une attitude qui lui a déjà valu de nombreux allers-retours en geôles. Mais qui n’ont en rien calmé ses ardeurs. Tout commence dans le quartier inférieur de la capitale Zaphias. Un district pauvre qui vit sous le poids écrasant des nobles du quartier royal et dépendant, comme le reste du monde, des blastia. Ces machines, composées d’un noyau et d’un corps fonctionnent grâce à l’Aer, une source d’énergie naturelle que seuls les blastia savent utiliser. On les emploie à tous les étages de la vie quotidienne : électricité, eau… Et c’est justement le blastia fournissant l’eau potable du quartier qui a disparu. Se lançant à la poursuite du voleur, Yuri ne se doute pas que son aventure va l’amener bien plus loin qu’il ne l’aurait cru.





La ville d'Halure et son blastia de barrière naturel : l'arbre géant fleuri. Noté les anneaux de la barrière en formation.

Car le monde extérieur reste une terre inconnue pour les citadins. Les villes de l’empire sont toutes sous la protection d’un blastia de barrière qui protège une ville entière de l’intrusion de monstres peuplant les environs. Ces monstres forcent donc les populations à rester confinées dans les cités. Tout comme plusieurs de nos héros qui s’émerveilleront à la simple vue de l’océan ou d’un arbre géant fleuri. Le scénario les poussera à croiser le chemin d’autres splendeurs et leur personnalité se verra affecté par ces découvertes. Tout comme elle se sera par les rencontres et voyages effectués ensemble. C’est d’ailleurs le principal intérêt de Tales of Vesperia : l’évolution de ses personnages. Au-delà de l’intrigue elle-même, on prend un réel plaisir à découvrir les scènes de dialogues entre les membres de notre groupe pour constater les changements de leurs relations ou de leurs idées. Et découvrir en plus les faces cachées de ces caractères éclectiques et hauts en couleur. L’histoire n’en est pas mauvaise pour autant mais les habitués du genre ne seront nullement surpris par une trame très classique. Au moins, Namco Bandai a fait l’effort de bien amener son sujet en introduisant des rebondissements habilement et laissant le joueur voguer su ce conte fantastique aux dimensions bien plus épiques qu’il n’y parait au premier abord.


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2 avis ont été déposés sur Tales of Vesperia Xbox 360 :

Anonyme le 10/07/2009 : 17/20
Un très bon RPG dans la lignée de ses grands frères, pas énormement de nouveautés. Un bon scénar, de jolie graphisme, et toujours...
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Anonyme le 09/07/2009 : 17/20
des graphismes très bien conçus, une jouabilité bien vue, un jeu très intéressant. Mérite une petite amélioration des persos en... Lire la suite de cet avis sur Tales of Vesperia sur Xbox360

 
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