Passé des mains d’Atari pour tomber dans le panier d’Ubisoft, Heroes over Europe aura finalement attendu la rentrée avant de déployer ses ailes. Suite du sympathique Heroes of the Pacific sorti en 2005, le dernier titre en date de Transmission Game ne sort pas de son gameplay arcade un peu bourrin, mais non sans dommages.
Du sang, de la sueur et surtout de l’arcade
La Seconde Guerre Mondiale, encore et toujours elle, refait une fois de plus surface dans Heroes over Europe. Le scénario retrace les principaux évènements du blocus aérien allemand du Royaume Uni, de l’invasion allemande et de quelques autres grands combats se déroulant dans les cieux européens. Le joueur quant à lui incarnera un bleu-bite canadien fraîchement embauché dans la Royale Air Force britannique et l’on suivra la progression fulgurante de sa carrière durant les 15 longues missions de la campagne solo. Des missions moyennement variées qui consistent la majorité du temps à descendre du coucou allemand par dizaines, de protéger des équipements vitaux au sol ou de détruire quelques éléments terrestres nuisibles. Basique, mais finalement efficace, puisque ce que l’on demande à un bon jeu d’arcade, ce sont des sensations.
Si Heroes over Europe propose dès le début du jeu le choix entre un pilotage arcade ou pro, on s’aperçoit très vite que la différence tient plus de la nuance que du grand écart. Looping à gogo, rebondissement au sol, munitions illimitées, pas de doute on est dans un jeu d’arcade pur et dur. Très simple, la conduite de Heroes over Europe se réalise uniquement avec les deux sticks de la manette. Le stick de gauche pour la direction et le stick de droite pour la vitesse. Les gâchettes servent uniquement à faire feu. Sur le papier c’est enfantin, mais la pratique est un peu moins facile. Les contrôles se révèlent en effet peu aisés pour ne pas dire approximatifs. Alors qu’on attendait d’un titre arcade une maniabilité immédiate, comme on l’avait vu dans le sympathique Blazing Angels 2, ici on peine à stabiliser son avion ou à le placer facilement dans un axe de tir correct. Autant on se fait bon gré mal gré à la rigidité des commandes lors des dogfights, autant les objectifs terrestres sont de véritables plaies. Les game over ne s’affichent pas souvent à l’écran, mais quand ils s’affichent ce n’est pas à cause de l’ennemi, mais parce que vous avez manqué une cible. Frustrant.










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