Test jeux Xbox360 : Dragon Ball Z : Burst Limit
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Test Dragon Ball Z Burst Limit 

Test Dragon Ball Z : Burst Limit

Alors que les fans de DBZ n’avaient toujours pas quitté le pantagruélique Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 sur PS2 et Wii, voici que débarque DBZ : Burst Limit, la première mouture Next-Gen prenant place dans l’univers créé par Akira Toriyama. Au-delà d’une beauté visuelle apparente, cet énième soft starifiant Goku et les autres saura-t-il se montrer convaincant au niveau du gameplay ?


On prend pas tous les mêmes et on recommence

Seuls trois personnages sont disponibles au début du jeu

En novembre 2007 sur PS2 et en février 2008 sur Wii, la trilogie des Dragon Ball Z : Budokaï Tenkaichi se concluait par un excellent dernier épisode. Celui-ci offrait un contenu pharaonique et la promesse d’une durée de vie gigantesque. De quoi tenir au moins un an avant un nouvel opus sur PS3 ou 360 pouvait-on se dire à l’époque. Namco Bandai ne l’entendait visiblement pas de cette oreille puisque l’éditeur avait déjà confié au développeur Dimps la mission de réaliser le premier DBZ Next-Gen. Pour cette occasion, la version PS3 hérite d’un gameplay totalement repensé. Quant à l’escalade infernale du nombre de personnages jouables, elle s’est clairement et heureusement interrompue.


Hormis les trois personnages disponibles d’emblée (Goku, Piccolo, Krillin), le mode scénario permet d’obtenir en quelques heures la totalité des combattants proposés. Comptez vingt avatars, sans compter les différentes transformations, ni de la possibilité de contrôler Gohan enfant et Gohan adolescent. Justement, le mode « Z Chronicles » (mode scénario) constitue le gros morceau du contenu de Burst Limit. Trois sagas sont proposées : l’attaque des Sayens (Radditz, puis Nappa et Vegeta), le périple sur Namek avec, en point d’orgue, le combat face à Freezer, et, pour finir, l’attaque des Cyborgs et de Cell. Pas de trace de la période Bou dans ce titre. En revanche deux petites trames fictives permettent d’incarner deux personnages secondaires rencontrés dans les OAV.


Mais que ce soit dans le mode scénario ou dans les combats simples, le gameplay demeure le même à une exception près. Une fois toutes les transformations d’un personnage débloquées, il est possible de passer à un stade supérieur (de Vegeta à Super Vegeta par exemple) en appuyant sur RB. A part ça, Burst Limit propose une jouabilité convenue et relativement aisée à prendre en main. Carré et Triangle pour les coups pieds-poings, Rond pour les boules de feu, LB pour activer son Ki, etc. Les habitués des derniers Budokai Tenkaichi ne seront pas franchement dépaysés même si ce DBZ-là s’est clairement recentré sur le combat au corps à corps et ne permet plus aux persos de voler dans touts les coins de l’arène. Dans le mode Z Chronicles, des cut-scenes viennent interrompre de temps à autre les combats. Loin d’être inutiles, ces saynètes sont des bonus se déclenchant aléatoirement et disponibles ensuite dans le mode Versus. A la sélection du personnage - en plus du choix d’un allié intervenant quand le combattant principal est en fâcheuse posture - il est possible de choisir jusqu’à trois cut-scenes. Rechargement de la jauge de Ki, diminution de la fatigue, attaque renforcée, de nombreux avantages peuvent être tirés de ces brèves interruptions.


Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 6 novembre 2008 à 13:58 :

c'est vrasi que dbz burst limit ya pae la fin du jeux moi il ma plu mai ya pae la fin du jeux le combat s'arret avec broly
 
 
KevGamer
KevGamer le 20 juin 2008 à 00:52 :

Avant de dire que ce jeux et pourri ou trop court , il faudrait peut etre attendre. Ils vont peut etre rajouter du contenue via le live
 
 
anonyme
Anonyme le 18 juin 2008 à 08:42 :

est-il sur ps2 ou psp
 
 
anonyme
Anonyme le 16 juin 2008 à 05:10 :

si je perd mon temp a écrire sur ce forum c justement parce que je suis un grand fan de la serie et que je veut les empecher d'allé jusqu'au bout car je pense qu'ils veulent nous faire le meme senario que sur ps2 c a dire 3 voir meme 6 volet et si c ca on est pas prés d'avoir le dbz ultime et si tout le monde se plain peut etre qu'on aura le droit a un vrai jeu dbz avec burst limit 2 attention je...

 
 
anonyme
Anonyme le 16 juin 2008 à 04:57 :

en effet ce jeu est sympa et je m'amuse bien en ligne mais c quand meme une aberation quand on pense a ce qu'on a eu sur ps2, ils se sont quand meme bien foutu de notre gueule
 
 
anonyme
Anonyme le 11 juin 2008 à 23:50 :

le dbz le plus mauvais,acheté hier , revendu aujourd'hui
 
 
anonyme
Anonyme le 11 juin 2008 à 15:47 :

bah moi je le trouve sympa. C'est vrai une fois les techniques de projections assimilées ou autres, on s'amuse bien. Moi je commence a m'éclater avec. Cependant je ne cracherai sur le deuxième volet à condition qu'il y est beaucoup d'amélioration : Le système des cut-scenes sympa mais casse le rythme. Le systeme de capsule étaimieux je pense. Le nombre de perso c'est vrai qu'on est un ptit peu...

 

3 avis ont été déposés sur Dragon Ball Z : Burst Limit Xbox 360 :

kalhagan le 01/11/2008 : 5/20
je trouve que ce jeu est un bid total, nous voila revenu au style de combat des premiers budokai, le nombre de coups et de...
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KevGamer le 20/06/2008 : 15/20
Oui graphiquement il est magnifique mais seulement une vingtaines de personnages ce n'est pas asser. A moins que du contenue Xbox...
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xenoheaven le 03/06/2008 : 12/20
Graphiquement il n'y a rien a dire c'est très réussi les décors sont splendides et les perso bien taillés mais ca ne vaut vraiment... Lire la suite de cet avis sur Dragon Ball Z : Burst Limit sur Xbox360

 
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