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Test Lumines |
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Difficile d’expliquer de but en blanc ce qu’est Lumines. Pour donner une première idée de la chose à ceux qui en ignoreraient tout, expliquons son concept en douceur. La base du jeu est une variante de ce bon vieux Tetris à la différence près qu’ici, on ne fait pas des lignes, mais des carrés de même couleur. Il y a deux couleurs. Regardez donc un screenshot pour vous faire une idée. Du haut de l’écran tombe un carré, lui-même composé de quatre carrés de couleur. Le but : former un carré comprenant quatre carrés de même couleur. Ne vous laissez pas embrouiller par de simples mots, le gameplay du jeu est très simple. Simple et accrocheur autant qu’un Tetris peut l’être. Une fois votre premier carré de couleur formé, vous pouvez déclencher un combo en l’élargissant avec d’autres blocs de la même couleur. Si l’on parle de combo, c’est que l’élimination des carrés est régie par une barre qui défile sur l’écran de gauche à droite. Quand cette barre passe sur un bloc « valide », elle l’efface. Si des carrés élémentaires se trouvent au dessus du bloc mourant, ils chutent, rattrapés par la gravité. Pour briller dans une partie de Lumines, il faut donc savoir marier les couleurs avec soin, et jouer avec le tempo pour exploser des blocs les plus énormes possibles. La fin d’une partie survient quand le joueur ne parvient pas à éliminer assez de carrés et se laisse submerger comme dans n’importe quel jeu du genre. Maintenant que vous voyez grossièrement de quoi il retourne (au besoin regardez notre vidéo de test), nous allons pouvoir affiner. | ||||||
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Le mode de jeu basique consiste à repousser le plus longtemps possible le game over. Hélas, ce challenge d’endurance peut facilement s’éterniser des heures, même en mode difficile, tant la difficulté augment de façon progressive. En marge de ces longues parties, le joueur peut s’adonner à des défis beaucoup plus courts. Le plus classique est sans conteste le mode Time Attack. Comme son nom l’indique, il s’agit de faire le plus haut score en un temps défini. Plus complexe, le joueur peut tenter de résoudre quelques « puzzles » en réalisant dans une couleur donnée une figure géométrique. Ça n’a l’air de rien dit comme ça, mais le challenge est relevé car les pièces s’explosent si elles forment un carré. Ces deux modes de jeu sont intéressants pour les parties rapides, mais ne sont pas aussi accrocheurs que le mode endurance. Cela dit, et là réside l’une des principales forces du titre, quelque soit le type de partie à laquelle s’adonne le joueur, il peut débloquer de petits bonus. Les chansons, les images d’arrière plan, les couleurs dominantes… tout peut être customisé à volonté du joueur et les choix proposés sont très nombreux. Il faut dire qu’en plus d’être accrocheur, Lumines revendique son look sophistiqué, et collectionner les skins devient vite une seconde nature. A ce petit jeu, plus le joueur est bon, plus il est récompensé. Mais qu’on ne s’y trompe pas. Même sans ces gadgets, le jeu aurait été excellent. A cela une raison simple : l’espace de jeu est large et bas. Les blocs tombent vite, il faut réagir dans l’instant, à l’instinct. La recette est diabolique. | ||||||
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Après quelques parties, les musiques s’accumulent dans votre playlist. Au-delà du simple accessoire, sachez que ce sont elles qui rythment le défilement de la barre horizontale. En clair, une musique lente rend les combos plus simples à réaliser. Même si le gameplay très nerveux du titre force à la concentration, on peut saluer le soin apporté aux décors. L’écran est toujours en mouvement. L’avatar du joueur remue en fonction de l’action, des trainées de couleurs arpentent l’arrière plan… Certes ce sont là des détails, mais ils participent à l’identité « hype » du jeu qui collait parfaitement à l’image de la PSP, mais peine à convaincre sur PC. Un look qui peine d’autant plus que c’est la version PSP 2005 qui a été portée sur nos écrans. A l’identique sans les nouveautés étendues de la version 2006. Oubliez le diabolique jeu multi qui sévit sur XBox LIVE, vous ne pourrez jouer qu’en solo. L’effort de Q Entertainment a été minime. Cependant, à la souris ou au clavier, le jeu perd grandement de son charme. Nous pourrions râler ainsi longtemps, mais n’oublions pas que le soft est gratuit chez WildGames et que votre seul désagrément sera de supporter une publicité au lancement du jeu. Pour un soft de cette qualité, c’est plus qu’acceptable. | ||||||
Un puzzle game de grande classe qui a le bon goût d’être gratuit et de qualité. Certes les développeurs n’ont pas brillé par l’originalité de leur portage, mais ont mis un grand jeu à la portée de tous. |
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Commentaire anonyme déposé
le 29/12/2007 :| Images Lumines | |||
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