Test jeux Pc : Les Sims : Histoires de naufragés
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Test Les Sims : Histoires de naufragés [Sim]

Les Sims : Histoires de naufragés
Nom Original The Sims : Castaway Stories
Série Les Sims Histoires
Catégorie Jeux de gestion
Thème Simulation de vie
Développeur Maxis
Editeur Electronic Arts
Date de sortie de sim 31/01/2008 Date de sortie étrangère de Les Sims Histoires PC 22/10/2007
Site officiel de sim www.lessims-histoires.fr/Produc...
Nombre de joueurs dans sim PC 1 joueur
PEGI de Les Sims Histoires PC 12 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Les sims histoires de naufrages Proc. : 1,5 à 2 Ghz
RAM : 256 Mo
Vidéo : Geforce 6600

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S’il est destiné à faire de nouveaux adeptes des Sims, Histoires de naufragés va certainement faire le bonheur des convertis de la première heure. Le scénario n’innove pas beaucoup mais le plaisir de se prendre pour Robinson Crusoé (sans les insectes et le ventre qui crie famine) est au rendez-vous de ce troisième opus des "Histoires de".


Test écrit par Gilles D. le 30 janvier 2008.


C’est l’histoire d’un mec…


La pêche et la cueillette seront vos principales sources de nourriture.

Après Histoires de vie et Histoires d’animaux, voici venir Histoires de naufragés, le troisième et ultime opus de la trilogie indépendante des Sims développée par Maxis. Des trois épisodes, c’est certainement ce dernier qui attirera le public le plus large. Grâce au concept proposant de vivre l’existence d’un naufragé sur une île tropicale tout d’abord, mais aussi en raison de son prix. Celui-ci a en effet été revu à la baisse (30 €). Voilà qui soulagera les fans de la série dont le portefeuille est fort sollicité par les extensions régulièrement pondues par Electronic Arts. La particularité des "Histoires de" réside dans la possibilité de suivre un scenario encadrant le champ des possibilités offertes par le jeu. Les novices ne seront donc pas submergés par le sentiment de toute puissance qui colle à la série. Idéal pour découvrir petit à petit les nombreuses interactions entre personnages et les combinaisons d’objets réalisables.



Trop facile


Au départ, les interactions sociales se limitent à tenter d'apprivoiser des orang-outans.

Le fonctionnement du jeu en lui-même ne change pas par rapport aux autres épisodes. Deux scenarii sont proposés selon qu’on joue un homme (David Barrière) ou une femme (Jeanne Girard). On peut aussi créer son propre personnage avec un éditeur très complet et même faire s’échouer tout un groupe pour ceux qui auraient peur de se sentir seul au monde. Les histoires sont divisées en chapitres, chacun mettant le joueur devant une série d’objectifs principaux relativement simples à réaliser. Ils sont d’ailleurs un peu éventés par les explications trop détaillées qui sont fournies. On dispose ainsi quasi systématiquement de l’emplacement exact des objets à découvrir qu’on ne cherche donc pas bien longtemps. On ne se retrouve jamais bloqué dans l’histoire, cependant l’intérêt du jeu en prend un sérieux coup derrière la casquette. Chaque objectif réalisé est immédiatement remplacé par un autre mais ce dynamisme ne suffit pas à compenser la facilité. Entre les moments où il est nécessaire de s’occuper des besoins vitaux de son Sim (manger, dormir, se laver, faire ses besoins…), l’envie d’explorer l’île et d’interagir librement avec l’environnement pour pimenter les choses est donc rapidement au rendez-vous. Et ce n’est sûrement pas par hasard puisque "Histoires de" a été conçu pour attirer de nouveaux joueurs vers la série principale, Les Sims, qui ne propose pas de scenario mais uniquement un mode libre.

Les naufragés ont aussi des désirs secondaires qui peuvent varier au fil du temps et une aspiration (être populaire, avoir des enfants, trouver l’amour…) qu’on peut choisir de réaliser ou non en parallèle du scénario. Ils permettent de débloquer des objets bonus et de faire grimper la satisfaction ou les caractéristiques des personnages. Ces mini missions consistent souvent à trouver un certain type de nourriture. Ou à acquérir des objets de confort via le mode troc en les échangeant contre des ressources collectées sur l’île. Elles demandent parfois plus de temps lorsqu’il s’agit d’améliorer ses relations avec un autre personnage.





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Commentaires sur ce test (6)

  nana_folly23 le 28/06/2008 :
comment t'as fait alors stp tu peu me dire comment on met de nouveaux terrains?
  Commentaire anonyme déposé le 27/05/2008 :
En effet il n'est pas mis mais si on est intelligent c'est très facile. Moi j'ai réussi du premier coup.Je n'ai que 11 ans donc c'est possible.
  Commentaire anonyme déposé le 08/03/2008 :
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 Images Les Sims : Histoires de naufragés




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Avis des joueurs sur sim

6 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 14.8 / 20.
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toumi4815
 Avis de toumi4815 le 30/04/2008 (16/20) :
Un bon jeu, ce nouvel opus est original, le scénario est plutôt interressant bien qu'il aurait dû être plus approfondi. La durée de jeu est correcte, et au niveau graphique il ne change pas vraiment...


ceciloute
 Avis de ceciloute le 30/03/2008 (17/20) :
ce jeu est vraiment bien , mais c'est dommage qu'il n'est pas un disque additionnel des sims 2 . Ce serait beaucoup plus marrant d'isolé les sims 2 qui parte de leur ville auquel on a déjà joué mais...


 Avis déposé le 05/03/2008 (10/20) :
Ayant joué au Sims 2, je me suis jeté sur Histoires de naufragés les yeux fermés. Résultat? Très déçu par les bugs innombrables que contient ce jeu. En espérant qu'ils le sauveront en diffusant un...


vteslucas
 Avis de vteslucas le 04/02/2008 (12/20) :
Les plus: - même système que sims 2 - sims toujours attachant - changement de décors - un scénario Les moins : - Aucun challenge de survie : c'est plus un club med qu'une ile déserte -...

 Voir les 6 avis sur ce jeu

Forum Les Sims : Histoires de naufragés

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je ne trouve pas comment fabriquer l'émetteur radio :??: . j'ai tout fait sauf sa et c'est asser énervant :fou: comment le fabrique t on? P.S. : je parle des sims 2 naufragés sur wii

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Bonjour Je suis bloquée au chapitre humiliation. Mon objectif est de faire plus ample connaissance avec les autres naufragés mais avant que je n'ai eu le temps de le faire le jour s'est levé et ils sont tous partis. Depuis impossible de les retrouver. J'ai cherché partout, à toutes les heures mais...

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