| TOM'S GAMES > TESTS > Rainbow Six Vegas 2 | ||
Test Rainbow Six Vegas 2 [R6V2] |
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Pas exactement, en fait. Le pitch du jeu ne démarre pas là où le premier volet nous avait honteusement laissé. Ici, l’histoire se déroule en parallèle des aventures de Logan. Un peu avant, pendant et un peu après. De fait, on incarne un nouveau chef d’équipe, tout frais sorti de l’école, du nom de Bishop. Epaulé par nos deux partenaires et après une brève incartade tutoriale dans les Pyrénées, on pourra enfin se replonger dans la situation de crise de Las Vegas. Mais sous un angle différent, plus large, avec une vision des attentats plus globale et en définitive plus poussée que celle du premier opus. Une nouvelle focale donc, qui aura comme principale conséquence de nous embarquer loin des casinos et des machines à sous. La plupart du temps en effet, on traînera dans les bas-fonds sans personnalité de la Cité du Vice, une ville américaine comme les autres finalement, qui perd énormément de son charme légendaire une fois le soleil levé. Mais ce retour à la réalité possède ses avantages. Les décors sont plus variés et plus vastes et le level design possède plus de liberté en matière de points d’accès et de verticalité. En ce sens, Rainbow Six Vegas 2 gagne un peu en profondeur tactique par rapport à son prédécesseur. Ne rêvez pas pour autant, on est loin du retour aux sources. On reste dans un FPS très vaguement subtil dans lequel il faut se mettre à couvert, guider ses deux acolytes pour plus d’efficacité et où les cadavres de terroristes s’alignent à vitesse grand V. Une sorte de Gears of War à la première personne dans un contexte réaliste, amputée des déplacements à couvert mais enrichi de la descente en rappel. Cette dernière d’ailleurs est beaucoup plus exploitée que dans le premier volet, autant par votre équipe que par l’ennemi. Définitivement plus entreprenant. | ||||||
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Malgré des niveaux plus vastes et plus ouverts, le jeu gagne en rythme. Ceci est du notamment à plusieurs petites innovations bienvenues. La première touche à la destructibilité des décors. Certaines surfaces pouvant désormais être balayées par du gros calibre et laisser ainsi le rat planqué derrière à la merci de son assaillant. Même si le concept est connu et qu’en l’occurrence il n’a pas été exploité à fond, cette petite amélioration permet d’éviter quelques aberrations comme cette fameuse table en bois de bambou qui protège un campeur d’une décharge de fusil à pompe… En gros, on peut déloger les plus couards de nos ennemis en détruisant leur couverture. Assez jouissif. Pour compenser cette perte de protection, les développeurs ont également ajouté la possibilité de sprinter pendant un bref instant. Utile pour se déplacer en pleine fusillade d’une planque à l’autre, même si on ne peut tirer un seul coup de feu pendant notre course. De même, la possibilité d’effectuer un scan thermique des environs proches – à intervalle de temps espacé – offre une alternative appréciable à l’approche discrète pour observation. On y gagne un peu en rapidité lors des préparatifs d’assaut, même si le combo caméra-serpent / désignation des cibles prioritaires / attaque combinée n’a toujours pas d’égal pour assurer la réussite d’une offensive délicate. Attention toutefois à ne pas tomber dans l’excès de confiance. Si le jeu est très facile et à peine plus difficile dans les deux premiers modes de difficulté, le challenge prend une toute autre ampleur en mode réaliste. Surtout que l’intelligence artificielle des ennemis a été légèrement revue à la hausse. Ils lancent des grenades avec plus de précision et tentent quelques opérations de contournements parfois assez osées. Mais quoi qu’il en soit, l’efficacité du terroriste reste loin derrière celle de vos alliés qui, en mode assaut, sont terriblement meurtriers. On pourra même leur demander de lancer une grenade à un point précis, si vraiment on trouve qu’il se repose trop sur leur couverture. Ce qui, en mode infiltration, soulignons-le tout de même, reste une constante pour nos deux pots de colle suicidaire. | ||||||


DuGNu
le 18/04/2008 :
Zick
le 18/04/2008 :| Images Rainbow Six Vegas 2 | |||
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5 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 18.2 / 20.
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Avis
de
Dark_Knife
le 19/10/2008 (18/20) :Voila le genre de jeu que je recherche ! Je suis fan de la série depuis Rogue Spear et j'ai adorer le tournant de cette série. J'ai eu peur au début de me retrouver face a un FPS standard... et ... je... |
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Avis
de
medorlegamer
le 15/10/2008 (19/20) :Rainbow Six Vegas 2 est un jeu comme il faudrait en voir plus souvent! C'est rare de réussir à faire une suite à une série comme Rainbow Six. Bon, les graphismes? Très beaux, certaines textures un... |
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