Très attendu sur PC notamment, Blood Bowl fait une incursion sur DS. La petite portable aux deux écrans nous offre forcément sa propre version du jeu qui, sans avoir perdu énormément de son aîné PC, n’a pas la superbe de ce dernier. Petit tour d’horizon du travail accomplit par Cyanide sur ce Blood Bowl tactile.
Point trop n'en faut
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Blood Bowl est un sport ultra violent basé sur le football américain. Dans le Vieux Monde et son background heroic fantasy s’affrontent les humains, les orques, les gobelins, les nains, les elfes, les skavens, les homme-lézards et les bêtes du chaos. Trois grands championnats nous sont ici proposés en plus des matchs à deux (avec deux jeux et deux consoles), des matchs simples et du tutoriel pour nous apprendre les bases des règles et surtout la maniabilité ici bien particulière. Après avoir choisi votre équipe en fonction des ses capacités et de vos affinités avec un type de jeu (en force, en passes, en courses longues, en bloquage…) vous voilà propulsé sur le seul et unique terrain de jeu offert. Première limitation due aux spécificités de la console : le contenu amoindri. On ne trouve ici qu’un stade et la personnalisation des équipes est réduite à sa plus simple expression, à savoir un logo par race et pas même la possibilité de choisir la couleur de son équipe. Tant pis pour l’aspect figurine qui est ici mis de côté pour implémenter un maximum d’options pour le gameplay.
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Et là encore on ne peut que regretter les amputations faites au Blood Bowl originel. On ne retrouve ici que le mode de jeu Classique en Tour par Tour. Le mode Blitz passe donc à la trappe tout comme le mode de jeu en temps réel, qui n’était toutefois qu’anecdotique pour qui veut flirter avec l’essence même de Blood Bowl. Les règles sont strictement identiques. Les zones de tacle (les huit cases adjacentes à un joueur) sont toujours aussi fourbes, les mains de nos sportifs débutants toujours enduites de savon noir et le hasard toujours aussi sympathique avec l’IA. On note du côté de cette dernière quelques faiblesses, tant pour le joueur que pour son adversaire. Ainsi, l’IA alliée semble moins encline à trouver des trajets sûrs pour nos joueurs. Tandis que l’IA ennemie se révèle bien moins incisive et efficace. En découle d’ailleurs des tours de jeu interminables lorsque vient le temps pour l’ordinateur de prendre son équipe en main.
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Une lourdeur accompagnée d’une ergonomie plus que douteuse. Ici, il vous faudra de nombreux clicks de stylet avant de déplacer le moindre de vos péons. Il est indispensable, pour chaque mouvement (passe, attaque, déplacement…) de sélectionner le joueur, l’action à effectuer, la cible voulue et valider le tout. Prenez également en compte les sollicitations non prises en compte et l’imprécision rageante du stylet et vous obtenez des phases de jeu bien longues. Un rythme haché que l’on doit notamment au système d’icones qui, à n’en pas douter, aurait pu être contourné. Des saccades que l’on retrouve dans les animations des joueurs sur le terrain. Très succinctes voire manquantes pour nombre d’entre elles, le zoom auprès de nos effectifs n’arrange en rien les choses. Dommage que Blood Bowl DS n’ai pas bénéficié de plus de soins graphiques. Reste à signaler la disparition de nombreux coups vicieux qui se limitent ici à la corruption de l’arbitre, les relances et les apothicaires supplémentaires. Fini donc les supporters payés, les joueurs adverses soudoyés, les sorts du public et autres joyeusetés vicelardes. Même les contrats de sponsoring et les séances d’entraînement de prématch ne sont pas présents. Dommage mais les disparitions ont parfois du bon, comme celle des commentateurs. Même si la bande son risque de vous arracher les tympans en un rien de temps. Heureusement, Blood Bowl ne perd pas trop en saveur et les parties se disputent toujours au coude à coude avec cette intensité que les dés d’attaque ne manquent pas de faire grimper en flèche.
Adapté un jeu sur DS oblige forcément à de multiples concessions techniques et de sacrifices de contenu. Mais à ce point, on se demande si Cyanide n’a pas sorti un peu vite son Blood Bowl DS. Beaucoup moins fournit, graphiquement désuet, doté d’une maniabilité douteuse et d’un bande son horripilante, Blood Bowl Ds n’a que son gameplay, son ambiance et ses règles pour insuffler des sensations à ses joueurs. De bonnes sensations, mais qui auraient pu être meilleures encore, sans le moindre doute.
- La difficulté élevée
- Bonnes sensations (de rage ou de bonheur)
- Bonne durée de vie
- Ergonomie plus que douteuse (système d’icones, multiplicité des clicks)
- Contenu plus que limité (personnalisation, stades, modes de jeu)
- Pas de mode « hot seat » pour jouer sur une seule et même console
- Bande son affreuse










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