Après un premier essai plutôt discret sur PS2, Sega a décidé de retenter le coup des emblématiques héros s’affrontant à grands coups de balles jaunes. Toute la clique de la marque au hérisson bleu se retrouve donc à la volée dans Sega Superstars Tennis, développé par Sumo, les créateurs de Virtua Tennis. Un coup dans le filet ou un service gagnant ?
Improbables rencontres
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Première impression emprunte de nostalgie. Imaginez un peu, Nights tâtant de la raquette dans l’univers de Jet Set Radio. Ou même Alex Kidd prenant une leçon de tennis sur le terrain de Samba Di Amigo… Autant de faces à faces qui sont l’apanage de SST. Le but avoué du titre ? Réunir les gamers de la première génération, celle des premiers Sonic, des Space Harrier et autres Space Channel 5, et ceux de nouvelle génération. Bien entendu, les nouveaux joueurs ne relèveront pas tous les innombrables clins d’œil et références aux anciens jeux. Mais Sega peut se vanter, justement, de faire découvrir les prémices du jeu vidéo à ces joueurs pour qui Ulala n’est qu’une onomatopée parmi d’autres. Mais revenons-en à nos raquettes. Avec pas moins de 16 personnages de tous bords signés Sega, vous avez le choix des armes. Mais attention, histoire de corser le tout, seuls 8 sont disponibles dès le départ. Après une poignée d’heures de jeu et avec une once de talent, Reala, MeeMee, Gilius, Pudding, Gum, Alex Kidd, Shadow et Amy seront disponibles.
Une fois le choix de l’acteur effectué, il est temps de sélectionner un terrain de jeu. Dix courts sont disponibles, reprenant les univers principaux des personnages. Tous plus colorés les uns que les autres, chaque détail du décor a été travaillé. Par exemple, tous les filets sont différents : sur le court Amigo de Samba, la bande située au milieu du terrain est constituée de bambous. Celui de Nights est particulièrement réussi, représentant une chute d’eau. Mais, contrairement à Virtua Tennis 3, qui a largement inspiré ce SST, les surfaces sont les mêmes partout : pas de gazon, de terre battue ou de quick. L’uniformisation de ces surfaces entre dans l’optique de Sumo de rendre le jeu plus arcade que ne le serait un VT.
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