Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  TESTS  >  Xbox 360  >  Street Fighter IV : Legends Force Degrees
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer
Test SF4 Xbox360 

Test Street Fighter IV : Legends Force Degrees

10 ans ! Cela faisait 10 ans que Capcom nous faisait attendre une digne suite à Street Fighter 3 Third Strike ! 10 ans pendant lesquels les seules tentatives d’épisodes en 3D dans la série n’ont jamais vraiment été convaincantes. Pourtant, Capcom a fait le choix de tenter à nouveau l’expérience, cette fois avec brio. Un grand nom du jeu de combat est de retour, et ça va faire mal.


Tatane dans ta gueule, millésime 2009

Street Fighter IV prend place quelque temps après les précédents épisodes, alors qu’un nouveau tournoi d’arts martiaux est organisé. Alors qu’autrefois, ce tournoi était organisé par M. Bison afin de trouver un combattant parfait pour servir sous ses ordres, le « grand maître » de l’histoire change cette fois-ci, puisqu’il s’agit de Seth. Cet être inquiétant, qui possède un corps modifié à la limite du robot, est en réalité le dirigeant de S.I.N., une division de Shadoloo, toujours contrôlée par Bison. Il se voit donc lui-même chargé de trouver un corps parfait (idéalement, celui de Ryu) afin de pouvoir contenir la puissance de Bison. Plusieurs combattants, soit 22 au total, en plus de Seth et de deux personnages cachés (Akuma et Gouken), vont donc prendre part à ce tournoi pour des raisons plus ou moins personnelles. Parmi eux, nous retrouvons avec plaisir des vieux de la vieille comme Zangief, Blanka ou Guile, mais aussi quatre petits nouveaux : Rufus, un américain ventripotent, Crimson Viper, une assassine aux cheveux rouges, El Fuerte, un cuisiner mexicain adepte de Lucha Libre, et Abel, le frenchie blond aux yeux bleus. Oscillant entre clichés et mauvais goût (l’américain obèse et le français à qui il manque juste une moustache et un béret étant les meilleurs exemples), ces petits nouveaux risquent de ne pas faire l’unanimité, même si Crimson Viper dégage une certaine classe. Seth, quant à lui, arbore un design peu travaillé, et se contente de reprendre les coups des autres combattants. On regrette que ces quelques nouveaux ne soient pas mieux intégrés à l’univers de la série. Ne nous voilons pas la face, comme dans tout Street Fighter depuis le premier épisode, le scénario est creux et n’éveillera pas un instant l’intérêt du joueur. Heureusement, ce n’est certainement pas ce que nous venons chercher dans un jeu de baston...


Street Fighter IV propose donc plusieurs modes de jeu, dont aucun ne donne vraiment dans l’originalité : Arcade, qui permet de suivre l’histoire très sommaire de chaque personnage, Versus, pour des parties à 2 jusqu’au bout de la nuit, un mode de jeu en ligne, qui permet notamment d’organiser des tournois à plusieurs, Défi, qui inclus des modes Time Attack et Survival, et le désormais classique entraînement. Notons que les puristes auront le choix d’opter pour des voix en anglais ou en japonais, qui se feront entendre aussi bien en plein jeu que pendant les cinématiques. Le mode arcade retrouve également ses huit niveaux de difficulté, qui vont de « l’adversaire ne bouge pas » à « n’espérez pas lui mettre un seul coup ». Mais ce qui marquera plus que tout le fan dans ce nouvel opus, c’est la façon dont la totalité du gameplay a été remaniée. Désormais plus proche du deuxième épisode, elle va surtout imposer aux habitués de revoir en profondeur toutes leurs habitudes. Des réflexes qui se voient ici sérieusement chamboulés. Beaucoup d’attaques sont devenues légèrement plus lentes ou plus rapides, ce qui peut souvent tout changer quant à la priorité d’un coup sur son adversaire. Et ce ne sont pas Zangief et Sagat qui diront le contraire, tant leurs attaques ont tendance à passer à travers tous les mouvements de leurs adversaires, alors que Chun-Li de son côté voit quelques-uns de ses coups ralentis pour mieux coller au gameplay. Des détails, en apparence, qui risquent de décevoir beaucoup de fans, obligés de ré-apprendre à maîtriser des personnages qu’ils connaissaient par coeur. Mais la récompense est à la hauteur d’un tel apprentissage, tant le plaisir de jeu est énorme après quelques heures d’initiation.


Commenter ce test :
 
joao1981
joao1981 le 16 mars 2009 à 14:23 :

j ai toujours aime les streets fighters,j ai commence avec la super nes ensuite playstation et maintenant xbox 360.je trouve que ca manque de super combo compare a d autre .
 
 
anonyme
Anonyme le 7 mars 2009 à 03:52 :

Le jeu est sympa, mais de la à dire : le meilleur jeu de baston de ces 10 dernières années... faut pas pousser! T'as pas joué aux jeux de baston depuis dix ans ou quoi?
 
 
anonyme
Anonyme le 4 mars 2009 à 21:22 :

g jamai euu de lags moi mé ossinon ce jeu déchire
 
 
anonyme
Anonyme le 28 février 2009 à 10:31 :

j'ai jamais eut un seul lag en une 50aine de combats !
 

Annonces Google

1 avis a été déposé sur Street Fighter IV : Legends Force Degrees Xbox 360 :

bibixon le 27/02/2009 : 19/20
Le roi du jeu de combat revient dans un mode 2d le plus spectaculaire de tous les temps, avec des prises de combat améliorés pour... Lire la suite de cet avis sur Street Fighter IV : Legends Force Degrees sur Xbox360

 
Donnez votre avis
Utilisez ce formulaire pour donner votre avis sur Street Fighter IV : Legends Force Degrees sur Xbox360.
Attention : pour être publié, votre avis doit être justifié et argumenté.
 

Quelle note donnez-vous au jeu ? /20


Vous pouvez regarder gratuitement une video SF4 et d'autres jeux Street Fighter sur notre plate-forme video communautaire.

Annonces Google