Test jeux Ds : Arkanoïd DS
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Test Arkanoïd DS 

Test Arkanoïd DS

On ne le répètera jamais assez : la mode est aux jeux old-school. Sur l’ensemble des consoles de salon, on trouve un moyen de se remettre ou de s’essayer à de vieux titres PSone, Megadrive, NES ou Arcade. Space Invaders fait à nouveau parler de lui et Capcom s’apprête à sortir un MegaMan 9 au design 8-bits, sur WiiWare. De son côté, Taito continue de ressortir ses vieilles légendes de ses tiroirs. C’est la cas avec avec Arkanoid, sur la portable au stylet de Nintendo. Véritable bénédiction pour les plus vieux ou grosse arnaque commerciale ?


Retour en arrière

Certaines briques nécessitent deux rebonds pour être détruites

Le jeu vidéo se porte-t-il si mal pour qu’on assiste à un tel retour en arrière ? Les développeurs manquent-ils tant d’inspiration ? Crise réelle ou simple volonté de surfer sur une vague plus fructueuse qu’il n’y paraît ? A l’heure où les développements sont de plus en plus longs et coûteux, il est clair qu’un titre comme Arkanoid nécessite des investissements en temps et en argent absolument risibles. Pour autant, on peut raisonnablement se poser la question de l’opportunité d’une telle démarche. Mais, ce n’est pas le sujet qui nous intéresse ici (encore que…). Les nombreux rétrogamers replongent toujours avec ravissement quelques années en arrière et la sortie d’Arkanoid DS devrait en combler plus d’un.


Le tout premier Arkanoid date de 1986. Un titre qui s’inspirait du Breakout d’Atari (1976), lui-même influencé par le mythique Pong. Ces titres donnèrent ses lettres de noblesse au genre, en même temps, qu’ils inventèrent le casse-briques. Doit-on rappeler au commun des mortels en quoi consiste un casse-briques ? L’objectif est simple : vider l’écran de toutes les briques qu’il contient. Pour cela, il faudra envoyer une bille qui viendra détruire chaque brique qu’elle rencontre avant de rebondir telle une boule de flipper. Afin d’éviter que la bille ne tombe en bas de l’écran, une barre horizontale vous permet la rattraper et la faire rebondir de plus belle. Mais tout cela serait trop simple si la bille ne prenait pas de la vitesse après chaque rebond…


Rejouer à Arkanoid, c’est revenir aux sources du jeu vidéo. A un mécanisme simple. Un geste. Il ne rime à rien de critiquer un titre comme Arkanoid. Un peu comme s’il fallait revisiter les films des frères Lumière aujourd’hui par rapport à la production cinématographique actuelle. Ca n’aurait aucun sens. Arkanoid reste un jeu culte, point. Toutefois, on peut juger de sa légitimité à revenir sur le devant de la scène plus de vingt ans après sa première apparition. Parce qu’entre 1986 et 2008, Arkanoid DS n’a pas franchement évolué. Alors qu’un Nervous Brickdown tentait de rajeunir le casse-briques, le jeu de Taito n’essaie même pas d’innover.



Rebond gagnant ?

C'est souvent lorsqu'il ne reste que deux ou trois briques que l'on perd le plus de temps

Certes, les développeurs ont inclus un mode aventure (plus de 140 tableaux), avec une petite histoire de science-fiction ridicule. Mais on finit toujours par casser des briques. On y retrouve toutes les options que l’on connaît telles que celles permettant d’allonger sa barre, de multiplier sa bille par trois ou de ralentir sa vitesse. On note tout de même l’apparition d’une barrière de secours qui renvoie une bille perdue. Le nombre, paramétrable fait finalement office de points de vies.


On trouve aussi un mode défi dans Arkanoid DS qui permet de refaire les niveaux visités mais sous certaines conditions. Eliminer 10 blocs en 45 secondes, détruire toutes les briques d’une même couleur, compléter un tableau en un temps défini ou encore éliminer les briques vertes en un certain nombre de lancers. A côté de ça s’ajoute un mode multijoueur. On peut y affronter l’ordinateur ou un humain, aussi bien en local qu’en ligne, grâce aux fonctions Wi-Fi de la Nintendo DS. Le but est simple : survivre ou bien nettoyer son écran avant l’adversaire. Sachant que vos actions peuvent avoir des répercussions sur l’écran de votre rival, comme l’apparition de briques supplémentaires.


A défaut d’avoir un gameplay innovant, Arkanoid DS propose un contenu assez riche qui devrait vous occuper un certain temps. Graphiquement, le titre est rudimentaire avec son arrière-plan psychédélique. En revanche, du côté des musiques, c’est plutôt bon, avec une grande variété de genres représentés, de l’électro à la j-pop en passant par des morceaux jazzy bien sentis. De même, la jouabilité au stylet est agréable mais n'apporte rien de plus. Sur le fond, Arkanoid DS demeure un casse-briques classique que l’on peut facilement retrouver gratuitement en flash. Le titre est proposé à 30€ mais l’addition reste salée pour un jeu vieux d’une vingtaine d’années. A moins d’être un irrémédiable fan, difficile de justifier un tel achat à ce prix.



Par Fei, le 4 juillet 2008

Arkanoid DS mérite-t-il vraiment d’exister ? Ok, on est sur console portable. Pourtant, malgré un contenu assez conséquent, on doute tout de même de l’intérêt de voir encore adapter l’un des tous premiers jeux de l’histoire sur Nintendo DS. Et qui plus est avec tous les jeux flash que l’on peut trouver sur le net. Taito est assurément gagnant en sortant un titre à ce prix. Et le joueur ?

NOTE
8
Note lecteurs : 6.0/20
Autres sites : 12/20
LES +
- Contenu fourni
- La musique
- Concept accrocheur...
LES -
- ...mais dont on se lasse rapidement
- Le prix, encore trop cher
- Une adaptation encore utile de nos jours ?
Commenter ce test :
1 avis a été déposé sur Arkanoïd DS DS :

Anonyme le 31/07/2008 : 6/20
J'étais contente de retrouver ce type de jeu sur la DS mais il est juste dommage que la séparation entre les deux écrans gènent... Lire la suite de cet avis sur Arkanoïd DS sur Ds

 
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