Test jeux Ds : Marvel Trading Card Game
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Connu pour ses productions cultes comme PES et Metal Gear, Konami revient sur DS dans une adaptation d’un jeu de carte basé sur l’univers des super héros de Marvel. Très proche du système de Magic the Gathering et beaucoup plus adulte que Yu-Gi-Oh !, Marvel TCG, contrairement à Magnéto, n’a pas la volonté de conquérir le monde mais simplement le cœur des joueurs.


L’univers Marvel dans sa poche

Chaque artwork est un plaisir pour les fans

Nés en 1939 avec l’apparition du célébrissime Captain America, les super héros ont traversé les âges sans prendre une ride. Profitant de ce succès, les adaptations en jeux vidéo se sont succédés à travers différents styles : baston 2D, 3D, beat them all, plateforme... Souvent associé à de gros durs ne résolvant les problèmes qu’à coups de poing, Spiderman, Hulk, Dr Doom et consorts vont enfin utiliser leur matière grise dans un jeu de carte estampillé Upper Deck. Basé sur les règles du jeu VS, Marvel TCG est un soft très complet offrant nombre de possibilités dans son fonctionnement.

Doté de 50 points de vie, le joueur, sorte de seigneur des armées, doit utiliser divers stratagèmes afin de vaincre son adversaire. Pour arriver à ses fins, il dispose d’une main de 6 cartes en début de partie pour préparer ses assauts. Une fois la phase de pioche passée, il faut poser une carte dans sa ligne de ressources afin de recruter divers héros aux pouvoirs plus ou moins dévastateurs mais également des équipements pour booster ces derniers. Une fois invoqué, chaque héros devient acteur d’un combat divisé en deux lignes, la ligne de front et celle de soutien. Diverses catégories entrent en jeu à cet instant, comme les créatures volantes ou encore celles dotées d’attaques à distance capables de frapper les deux lignes sans restriction. Les autres doivent se contenter de frapper la ligne de front. Une fois la série de combats résolue en comparant l’attaque et la défense, un des personnages étourdi par les affrontements pourra reprendre les hostilités ; ses compères, quant à eux, devront quitter le théâtre des hostilités et rejoindre la pile des K.O. L’initiative change ensuite de main et permet à l’autre joueur de préparer en premier ses assauts et ainsi de suite. Voila comment se déroule une partie dans son ensemble.

Cependant, il existe plusieurs types de cartes pouvant influencer le jeu à plus ou moins long terme. Les revirements, dont l’effet se résout au moment de leur utilisation, ont de multiples utilités : augmenter ou affaiblir la force d’un personnage, détruire un héros, piocher des cartes, récupérer un personnage étourdi, gagner des points de vie... Les lieux quant à eux servent de ressources et peuvent débloquer des capacités rémanentes comme piocher des cartes, observer le deck du joueur opposé, ou encore découvrir une carte de dos sur la pile des ressources. De plus, cette liste exhaustive est appuyée par les capacités des héros, ce qui confère au soft de Vicious Cycle une variété considérable. Il sera possible de confectionner des jeux agressifs, défensifs, de contrôle ou même basé sur les contres. Ce concept passionnant, permet de tenir tête à une IA redoutable qui ne laisse jamais place à l’erreur.


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