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| | Les Soeurs de Batailles en pleine action |
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Qui dit nouvelle extension, dit nouvelle race, et si on ne voit toujours pas le moindre bout de patte de Tyranides, Soustorm a été l’occasion d’introduire les Sœurs de Bataille et les Dark Eldars. Les Sœurs de Bataille tout d’abord sont de loin le camp le plus réussi de cette extension. Elles se gèrent grosso modo comme des Space Marines : en escouades auxquelles il est possible de rattacher un leader/héros. Et, si elles sont un peu moins puissantes que leurs homologues masculins en armures lourdes, elles compensent par une barre de foi. Celle-ci se remplit petit à petit en construisant des fortifications sur les points de ressources. C’est une réserve qui permet de lancer des capacités spéciales et d’invoquer le Living Saint, l’unité ultime des Sœurs de Batailles. Plus axées sur la défense que sur les attaques de masse, elles se révèlent un peu faiblardes au corps à corps. Faiblesses qu’elles contrebalancent naturellement par des bolters lourds et des lance-flammes. Plus que leur efficacité, c’est bien leur design très classieux qui plait. Avec leurs armures, leurs gros flingues et leurs voix criardes de bonnes sœurs zélées complètement dévouées à l’Empereur, c’est un plaisir de jouer avec ce camp. On lui reprochera peut-être une trop grande similitude avec les Space Marines… Les Dark Eldars quant à eux sont une véritable déception. Peu de défense, des unités rapides et manque de charisme évident. Leur particularité se situe encore une fois au niveau de leurs pouvoirs spéciaux qu’on déclenche avec une réserve d’âme se ramassant sur le champ de bataille. Ceux-ci ne sont pas liés à une unité, comme c’est le cas pour les autres camps mais sont accessibles grâce à une barre de raccourcis située au dessus du HUD. Pas franchement impressionnants graphiquement, on attendra de jouer des centaines de parties en mulitjoueurs pour savoir si’ils ont une véritable utilité pour renverser une situation. Ca n’a jamais été notre cas. Ils manquent à leurs unités une identité forte pour se démarquer des autres races (et pour avoir envie de jouer avec eux) et leurs véhicules sont tout simplement laids. Il faut bien admettre que ce n’est pas la meilleure race qu’ait pu concevoir Games Workshop….
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